C#关键字解读

关键字

描 述

abstract

标识一个可以扩展但不能被实体化的、必须被实现的类或方法。

as

一个转换操作符,如果转换失败,就返回null。

base

用于访问被派生类或构造中的同名成员隐藏的基类成员。

bool

表示布尔值的简单类型。

break

用于从loopswitch语句中退出的跳转语句。

byte

表示8位长度无符号整数的简单类型。

case

指定在switch语句中的一个标签。如果标签中指定的常量与switch表达式的值匹配,则与标签关联的语句就被执行。

catch

定义一个代码块,在特定类型异常抛出时,执行块内代码。参加tryfinally

char

表示16Unicode字符的简单类型。

checked

既是操作符又语句。确保编译器和运行时检查整数类型操作或转换时出现的溢出。

class

指明一个声明是类类型的声明。

const

标识一个可在编译时计算出来的变量值,即一经指派不可修改的值。

continue

用于返回循环顶部的跳转语句。

decimal

表示128位高精度十进制数的简单类型。

default

在switch语句中,指定一组语句,如果前面没有匹配的case子句,就执行这些语句。

delegate

指定一个声明为一种委托类型。委托把方法封装为可调用实体,能在委托实体中调用。

do

一个条件语句,无论条件是否满足,都执行至少一次。

double

表示64位双精度浮点值的简单类型。

else

If条件语句的一部分,如果条件不为真则执行else后面的语句。

enum

表示一个已命名常量群集的值类型。

event

允许一个类或对象提供通知的成员,它必须是委托类型。

explicit

一个定义用户自定义转换操作符的操作符,通常用来将内建类型转换为用户定义类型或反向操作。必须在转换时调用显式转换操作符。

extern

标识一个将在外部(通常不是c#语言)实现的方法。

false

一个布尔字面值。

finally

定义一个代码块,在程序控制离开try代码块后执行。参见try和catch 关键字。

fixed

在一个代码块执行时,在固定内存位置为一个变量指派一个指针。

float

表示32位单精度浮点值的简单类型。

for

定义一个循环语句,只要指定条件满足就继续执行。

foreach

用于遍历一个群集的元素(数组和集合对象)。

goto

一个跳转语句,将程序执行重定向到一个标签语句。

if

一个条件语句,根据一个布尔表达式的值选择一个语句执行。

implicit

一个操作符,定义一个用户定义的转换操作符。通常用来将预定义类型转换为用户定义类型或反向操作。隐式转换符必须在转换时使用。

in

Foreach语句遍历语法的一部分,被放在变量名与要遍历的群集之间。

int

表示32位带符号整数值的简单类型。

interface

将一个声明指定为接口类型,即实现类或构造必须遵循的合同。

internal

一个访问修饰符。内部代码元素只可由同一个装配件内的其他类型访问。装配件可以是DLL或EXE文件。

is

比较两个对象类型的比较操作符。

lock

用在多线程程序中,为变量设置一个互斥锁。

long

表示64位带符号整数值的简单类型。

namespace

定义一个逻辑组的类型和命名空间。

new

用于调用构造器的操作符。同时,也是一个修饰符,用来隐藏而非重载拥有同样签名的一个继承方法。

null

表示引用类型中等同于0的字面值。

object

一个预定义引用类型,表示所有引用类型的终极基类。也是预定义类型System.Object的别名。

operator

用来声明或多载一个操作符。

out

标识一个参数值会受影响的参数,但在传入方法时,该参数无需先初始化。

override

一个修饰符,表明一个方法将覆载一个虚方法或抽象方法,或一个操作符将覆载基类中定义的同名操作符。

params

声明一个参数数组。如果使用,必须修改指定的最后一个参数。允许可选参数。

private

一个访问修饰符。私有成员只能在定义该成员的类型内部访问。

protected

一个访问修饰符。保护成员只能在定义该成员的类型或派生类型中访问。

public

一个访问修饰符。公有成员可以在定义该成员的类或命名空间内外自由访问。

readonly

标识一个变量的值在初始化后不可修改。

ref

标识一个参数值可能会受影响的参数。

return

一个用于跳出方法的跳转语句。执行返回到方法调用者。

sbyte

表示8位带符号整数的简单类型。

sealed

防止类型被派生,防止方法和property被覆载。

short

表示16带签名整数值的简单类型。

sizeof

一个操作符,以byte为单位返回一个值类型的长度。

stackalloc

返回在堆上分配的一个内存块的指针。

static

静态成员与它在其中被声明的类型相关联,而不是与类型的实体相关联。

string

一个表示Unicode字符串的预定义引用类型。是System.String预定义类型的别名。

struct

Struct是一种值类型,可以声明常量、字段、方法、property、索引器、操作符、构造器和内嵌类型。

switch

一个选择语句,它执行与表达式匹配标签相关联的语句列表。

this

引用一个类型的当前实体。

throw

导致抛出一个异常。

true

一个布尔字面值。

try

异常处理代码块的组成部分之一。try代码块包括可能会抛出异常的代码。参阅catch和finally关键字。

typeof

一个操作符,返回传入参数的类型。

uint

表示32位无签名整数值的简单类型。

ulong

表示64位无签名整数值的简单类型。

unchecked

禁止溢出检查。

unsafe

标注包含指针操作的代码块、方法或类。

ushort

表示16位无签名整数值的简单类型。

using

当用于命名空间时,using关键字允许访问该命名空间中的类型,而无需指定其全名。也用于定义finalization操作的范围。

virtual

一个方法修饰符,标识可衩覆载的方法。

void

无返回值方法的返回类型。

volatile

标识一个可被操作系统、某些硬件设备或并发线程修改的attribute。

while

while条件语句根据条件执行一个零次或多次。do语句中的while部分指定循环中止条件。

 

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