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转载 地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第五篇)
转自http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1222&extra=page%3D1内容重点: 为 cocos2d-x 加上关键帧粒子系统.cocos2d-x 的粒子系统只有单一发射器, 而且粒子的变化只有开始和结束的设定, 局限挺大的.举个列子, 一个好的爆炸效果, 要有烟, 有火花,
2013-09-05 15:00:54 2145
转载 地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第四篇)
转自http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=979&extra=page%3D1内容重点: 射击遊戏, 框架, 操控, 视窗键盘运用这次我準备写一个简单的射击遊戏作为练习, 遊戏里可以控制主角移动, 按钮发射子弹射击飞过来的敌人, 被敌人撞到就 Game Over.通过这个练习可以熟识
2013-09-05 14:58:59 2722 1
转载 地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第三篇)
(内容重点: Win+iOS+Android 兼容)知道了 cocos2d-x 的一些基本知识, 我觉得差不多可以开始实习了, 因为我的目标是想兼顾 Windows, iOS (iPhone+iPad) 和 Android, 所以我们先看看怎样建立和设定有关的工程吧.第一步来说, 我们要準备一些图像来用, 和第一篇一样, 我找来了Daniel Cook 提供的免费资源, 关于Danc大家可以看看这
2013-09-05 14:46:22 2904
转载 地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第二篇)
转自http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=805&extra=page%3D1(内容重点: 动画, CCAnimation, CCAnimate, CCSpriteFrameCache)一个遊戏的角色如果只是静止的, 相信不会太招人喜欢, 动作流畅自然的遊戏角色, 更能让遊戏大放异彩, 搞不
2013-09-05 14:37:14 3509 3
转载 地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第一篇)
转自http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=775&extra=page%3D1(内容重点: CCSprite, CCSpriteFrameCache, CCSpriteBatchNode, TexturePacker)很早就开始留意 cocos2d, 但不太习惯用 Objective C, 同时也考
2013-09-05 14:23:06 4185 3
转载 cocos2d-x事件触发的优先级
刚刚开始学习coocs2d-x的时候,被这个事件的优先级整的可是够呛啊。关于事件,有CCStandradTouch,CCTargetedTouch。CCTouchDispatcher类分发S获取的触摸事件。它有两种分发方式,一种是CCStandardTouchDelegate,一种是CCTargetedTouchDelegate。和前面的事件一一对应,前者将所有的Touch信息直接传递给实现该协议
2013-09-04 10:45:30 4063
转载 cocos2d-x如何快速屏蔽触摸
cocos2d-x有个问题,即使暂停CCScene运行,触摸仍然有效,有些菜单和按钮仍然会被触发。所以有的时候我们要手动屏蔽触摸,尤其是在弹出计费画面的,或者使用一些本平台自带控件的时候。做法有几种:第一种方案是:每一个继承自CCLayer的类都可以关闭触摸,使用这个函数setIsTouchEnabled(false); 在暂停sence时,我们只需要关闭那些主
2013-09-04 10:44:06 2633
原创 Cocos2d-x实现精灵的拖动
//ccTouchBegan必须实现,否则会报错bool PicScan::ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent* event){ return true;} void PicScan::ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *event){ //获得触摸点初始坐标 CCPoint beg
2013-09-03 14:42:49 6073
转载 cocos2d-x中CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用示例
CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数CCCallFuncCCCallFunc是执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下:static CCCallFunc* create ( CCObject * pSelector
2013-09-02 14:16:47 3073 2
转载 CCAction类详解
1 在一个游戏中有了人物、白云等精灵,但是游戏中精灵静止不动肯定是不行的,要让它们执行一些动作,使精灵有丰富的动画效果,这样就会使用到CCAction类。CCAction主要用于人物角色等发生动作时使用,如紧身肉搏、远程射击和贴近对话等 2 在cocos2d-x中,CCAction的类结构图如下 3 从上面的类结构图可以看出,动作的基类是CCAction,通
2013-09-02 09:38:48 2066
转载 CCSprite类详解
1 在cocos2d-x中,精灵CCSprite是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。甚至天上随机飘过的一朵白云、飞过的一只鸟也都是精灵。实际上,精灵就是一个可以不断变化的图片,变化包括位置变化、旋转、放大、运动等等。 2 可见,精灵在游戏中是十分重要的组成部分,随处可见。在cocos2d-x中,要用到图片展示的,基本上会使用到精灵类
2013-09-02 09:37:55 2272
转载 CCScene和CCLayer类详解
1 在cocos2d-x引擎中,CCScene中存放的是需要渲染的层、人物角色和菜单等。它们可以作为一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被场景切换是用 2在cocos2d-x引擎中,CCScene的类结构很简单,是CCNode的子类,类结构图如下 3 下面来看看CCScene中的主要函数(cocos2dx\layers_scenes_transitions_n
2013-09-02 09:37:13 3175
转载 CCNode类详解
1 CCNode是cocos2d-x中一个很重要的类,CCNode是场景、层、菜单、精灵等的父类。而我们在使用cocos2d-x时,接触最多的就是场景、层、菜单、精灵等。所以有必要先弄懂CCNode类 2 CCObject类是cocos2d-x中所有对象的基类,CCObject封装了对象的引用计数和自动释放功能,下面是类图 3 因为场景、层、精灵、菜菜单是C
2013-09-02 09:32:20 3113 2
转载 CCDirector类详解
1 CCDirecor(导演)在cocos2d-x引擎中是一个很重要的类,CCDirector使用单例模式实现,所以整个游戏中只有一个导演。CCDirector在整个游戏中扮演很重要的角色:(1)在开始游戏和结束游戏时负责游戏的初始化和销毁工作。(2)管理游戏的关卡,即场景。负责各个场景之间的切换。(3)设置、获取系统信息,比如调整OpenGL相关的设置,获取屏幕的大小等 2 co
2013-09-02 09:30:52 2883
转载 cocos2d-x游戏主要逻辑和结构
在Cocos2d-x中开发游戏的主要逻辑和结构是:先创建场景,在场景上添加一层或多层,然后可以在指定层上添加精灵、菜单、文字等,可以为精灵、文字执行某个动作(或者移动),检测玩家触屏事件,开启任务调度执行碰撞检测和更新数据,通过导演类管理和切换场景等等。(1)导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类CCDirector是个单例,这里主要用来管理和显示场景的,还
2013-09-02 09:29:06 5447
转载 程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede
最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……甚至是copy / paste………………。……。这不科学啊!你不能这
2013-08-28 17:19:19 3072 1
转载 do...while(0)的妙用
在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。 但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。1. do...while(0)消除goto语句。通常,如果在
2013-08-28 08:59:52 2280
转载 cocos2d-x 2.0通过CCAnimation实例获取CCSpriteFrame
在学习魔塔游戏时,有一步是通过CCAnimation实例获取CCSpriteFrame,会出现类型转换问题。我们在创建一个animation的时候,经常遵循下面的步骤:1)create 一个CCArray对象A。2)通过A->addObject()添加CCSpriteFrame对象3)通过CCAnimation::createWithSpriteFrames(A, 0.2f)常见一
2013-08-26 15:31:51 2460
原创 char*,string,CString,int,char[]之间的转换
CString 头文件#include string 头文件#include CString 转char *CString cstr;char *p = (LPSTR)(LPCTSTR)cstr;string 转 CStringCString.format(”%s”, string.c_str());char 转 CStringCString
2013-08-17 11:00:29 3446
转载 MFC对象指针不能在线程间传输!
对于大多数mfc对象,请不要在线程间传递它们,不管是栈上的还是堆上的!原因如下: 1、 mfc的大多数类不是线程安全的,调用传入对象的成员函数可能不会报错,但是未必能达到程序预定的功能! 2、 mfc与界面有关的类,其大多数成员方法都是通过sendmessage实现的,如果消息处理函数本身不是线程安全的,你从工作线程中调用这些方法迟早会同你界面线程的用户消息响应
2013-08-06 09:10:56 2813
转载 java产生随机数的几种方式
public class RandomTest { public static void main(String[] args) { java.util.Random r=new java.util.Random(); for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println(r.nextInt()); } } 一.在j2se里我们可以使用Ma
2013-07-20 09:36:26 8676
转载 Java中的字符串分割函数
Java中的我们可以利用split把字符串按照指定的分割符进行分割,然后返回字符串数组,下面是string.split的用法实例及注意事项: java.lang.string.split split 方法 将一个字符串分割为子字符串,然后将结果作为字符串数组返回。 stringObj.split([separator,[limit]]) 免费资源收集网(http://www.fre
2013-07-16 09:47:49 11127
转载 动态刷新listview中的数据
之前一直困扰listview刷新后位置的问题,现在才明白,原来不能重新设置listview的adapter,而应该用notifyDataSetChanged()来刷新,这样位置就不会置顶。下面做了一个测试的例子,点击最后一条记录,会增加一条新的记录。代码如下:1.TestAdapterpackage com.TestAdapter;import java.u
2013-07-13 11:49:57 7961
转载 ListView的分割线相关属性
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> <ListView android:id="@+id/android:list" android
2013-07-13 09:28:43 18621
转载 Android之Animation全介绍
一.Animation简介1.简介 Animation为Android提供了一系列的动画效果:旋转、缩放、移动、淡入淡出,这些动画效果可以应用于绝大多数控件。2.分类Animation可分为两类: TweenedAnimations:渐变动画,具体就是旋转、缩放、移动、淡入淡出效果。 Frame-by-FrameAnimations:将一系列D
2013-07-11 12:02:12 3832
转载 Attach、Detach和DeleteObject
首先,要明白Windows对象和MFC对象的区别。MFC对象实际上并没有把整个Windows对象都包装在其中,它只是有一个窗口句柄而已,这个窗口句柄如果指向一个实际存在的窗口对象(窗口对象,也就是WNDCLASS,是一个Windows对象),那么这个MFC对象就是有效的,否则这个MFC对象是空的。如果你还不明白,请回忆一下,当我们使用MFC创建一个窗口时,是分两步进行的,第一步,new一个CWnd
2013-06-29 10:44:54 5415
转载 再谈计算机内存访问之2:虚拟内存访问
每个进程都拥有自己的虚拟地址空间,那么怎样才能访问这个空间呢?这就需要用到Windows API函数。这些函数直接与编写程序相关,因而更受软件工程师的关注。有关这方面的函数较多,这里介绍几个重要的函数。1 .获取系统信息在一个程序中不能直接应用某个系统的设备参数,否则将不利于程序的移植。因此,如果确实需要用到这样的设备参数,则需要一个系统信息函数来获得。VC++ 编译器所提供这样的函数
2013-06-15 15:55:41 3259
Anti_TexturePacker v1.2
2013-10-23
Anti_TexturePacker v1.1
2013-10-21
Anti_TexurePacker
2013-10-19
Anti_TexturePacker for mac.zip
2019-06-24
exe文件Anti_TexturePacker v1.7
2015-01-21
Anti_TexturePacker v1.6
2014-02-08
Anti_TexturePacker v1.5
2014-02-07
Anti_TexturePacker v1.4
2014-01-25
高仿QQ新闻右下角弹窗MFC/Win32版
2014-01-09
cocos2d-x嵌入webview
2013-12-26
Anti_TexturePacker v1.3
2013-12-07
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