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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十:UFO层特殊道具

cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。...
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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之九:碰撞检测

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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之八:自定义敌机精灵

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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之七:触摸事件和优先级

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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之六:子弹层的处理

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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之五:批次渲染

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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之四:主角的登场和帧动画

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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之三:引擎坐标系,锚点和背景滚动

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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之二:别急,先处理好CCScene和CCLayer的关系

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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之一:搞个飞机来玩玩

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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】环境配置、交叉编译及安卓项目的生成

1.配置cocos2d-x & Android开发环境 我想如果有意搞这个东东的,应该不用什么图文并茂了吧,稍微看一下就明白了。 1.1.安装VS2008 这是微软开发的集成开发环境,也是cocos2d-x的C++主战场。 下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=532811852&uk=637953331 激活方式就不提供了,自...
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地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第六篇)

转自http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=3527&extra=page%3D1 内容重点: Hello World 3D, 简单的3D 渲染 + MD2 模型 English version: http://jameshui.com/?p=10 cocos2d-x 是一个2D 遊戏引擎,...
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地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第五篇)

转自http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1222&extra=page%3D1 内容重点: 为 cocos2d-x 加上关键帧粒子系统. cocos2d-x 的粒子系统只有单一发射器, 而且粒子的变化只有开始和结束的设定, 局限挺大的. 举个列子, 一个好的爆炸效果, 要有烟, 有火花,...
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地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第四篇)

转自http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=979&extra=page%3D1 内容重点: 射击遊戏, 框架, 操控, 视窗键盘运用 这次我準备写一个简单的射击遊戏作为练习, 遊戏里可以控制主角移动, 按钮发射子弹射击飞过来的敌人, 被敌人撞到就 Game Over. 通过这个练习可以熟识...
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地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第三篇)

(内容重点: Win+iOS+Android 兼容)知道了 cocos2d-x 的一些基本知识, 我觉得差不多可以开始实习了, 因为我的目标是想兼顾 Windows, iOS (iPhone+iPad) 和 Android, 所以我们先看看怎样建立和设定有关的工程吧.第一步来说, 我们要準备一些图像来用, 和第一篇一样, 我找来了Daniel Cook 提供的免费资源, 关于Danc大家可以看看这...
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