关闭

地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第二篇)

转自http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=805&extra=page%3D1 (内容重点: 动画, CCAnimation, CCAnimate, CCSpriteFrameCache) 一个遊戏的角色如果只是静止的, 相信不会太招人喜欢, 动作流畅自然的遊戏角色, 更能让遊戏大放异彩, 搞不...
阅读(3195) 评论(3)

地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第一篇)

转自http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=775&extra=page%3D1 (内容重点: CCSprite, CCSpriteFrameCache, CCSpriteBatchNode, TexturePacker) 很早就开始留意 cocos2d, 但不太习惯用 Objective C, 同时也考...
阅读(3810) 评论(3)

cocos2d-x事件触发的优先级

刚刚开始学习coocs2d-x的时候,被这个事件的优先级整的可是够呛啊。关于事件,有CCStandradTouch,CCTargetedTouch。CCTouchDispatcher类分发S获取的触摸事件。它有两种分发方式,一种是CCStandardTouchDelegate,一种是CCTargetedTouchDelegate。和前面的事件一一对应,前者将所有的Touch信息直接传递给实现该协议...
阅读(3286) 评论(0)

cocos2d-x如何快速屏蔽触摸

cocos2d-x有个问题,即使暂停CCScene运行,触摸仍然有效,有些菜单和按钮仍然会被触发。 所以有的时候我们要手动屏蔽触摸,尤其是在弹出计费画面的,或者使用一些本平台自带控件的时候。 做法有几种: 第一种方案是:每一个继承自CCLayer的类都可以关闭触摸,使用这个函数 setIsTouchEnabled(false);  在暂停sence时,我们只需要关闭那些主...
阅读(2330) 评论(0)

Cocos2d-x实现精灵的拖动

//ccTouchBegan必须实现,否则会报错 bool PicScan::ccTouchBegan(CCTouch* pTouch, CCEvent* event) { return true; } void PicScan::ccTouchMoved(CCTouch *touch, CCEvent *event) { //获得触摸点初始坐标 CCPoint beg...
阅读(4425) 评论(0)

cocos2d-x中CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND的区别和使用示例

CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数 CCCallFunc CCCallFunc是执行对应的回调函数,其中回调函数不可带参数。一般使用静态成员函数create创建实例,create声明如下: static CCCallFunc* create ( CCObject * pSelector...
阅读(2645) 评论(2)

CCAction类详解

1 在一个游戏中有了人物、白云等精灵,但是游戏中精灵静止不动肯定是不行的,要让它们执行一些动作,使精灵有丰富的动画效果,这样就会使用到CCAction类。CCAction主要用于人物角色等发生动作时使用,如紧身肉搏、远程射击和贴近对话等   2 在cocos2d-x中,CCAction的类结构图如下   3 从上面的类结构图可以看出,动作的基类是CCAction,通...
阅读(1708) 评论(0)

CCSprite类详解

1 在cocos2d-x中,精灵CCSprite是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。甚至天上随机飘过的一朵白云、飞过的一只鸟也都是精灵。实际上,精灵就是一个可以不断变化的图片,变化包括位置变化、旋转、放大、运动等等。   2 可见,精灵在游戏中是十分重要的组成部分,随处可见。在cocos2d-x中,要用到图片展示的,基本上会使用到精灵类...
阅读(1779) 评论(0)

CCScene和CCLayer类详解

1 在cocos2d-x引擎中,CCScene中存放的是需要渲染的层、人物角色和菜单等。它们可以作为一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被场景切换是用   2在cocos2d-x引擎中,CCScene的类结构很简单,是CCNode的子类,类结构图如下   3 下面来看看CCScene中的主要函数(cocos2dx\layers_scenes_transitions_n...
阅读(2409) 评论(0)

CCNode类详解

1 CCNode是cocos2d-x中一个很重要的类,CCNode是场景、层、菜单、精灵等的父类。而我们在使用cocos2d-x时,接触最多的就是场景、层、菜单、精灵等。所以有必要先弄懂CCNode类   2 CCObject类是cocos2d-x中所有对象的基类,CCObject封装了对象的引用计数和自动释放功能,下面是类图   3 因为场景、层、精灵、菜菜单是C...
阅读(2514) 评论(2)

CCDirector类详解

1 CCDirecor(导演)在cocos2d-x引擎中是一个很重要的类,CCDirector使用单例模式实现,所以整个游戏中只有一个导演。CCDirector在整个游戏中扮演很重要的角色:(1)在开始游戏和结束游戏时负责游戏的初始化和销毁工作。(2)管理游戏的关卡,即场景。负责各个场景之间的切换。(3)设置、获取系统信息,比如调整OpenGL相关的设置,获取屏幕的大小等   2 co...
阅读(1990) 评论(0)

cocos2d-x游戏主要逻辑和结构

在Cocos2d-x中开发游戏的主要逻辑和结构是:先创建场景,在场景上添加一层或多层,然后可以在指定层上添加精灵、菜单、文字等,可以为精灵、文字执行某个动作(或者移动),检测玩家触屏事件,开启任务调度执行碰撞检测和更新数据,通过导演类管理和切换场景等等。 (1)导演(CCDirector) 在cocos2d-x引擎中,导演类CCDirector是个单例,这里主要用来管理和显示场景的,还...
阅读(4792) 评论(0)

程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede

最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数…… 用一些比较原始、低效率的方法…… 甚至是copy / paste…… …………。 ……。 这不科学啊!你不能这...
阅读(2655) 评论(1)

cocos2d-x 2.0通过CCAnimation实例获取CCSpriteFrame

在学习魔塔游戏时,有一步是通过CCAnimation实例获取CCSpriteFrame,会出现类型转换问题。 我们在创建一个animation的时候,经常遵循下面的步骤: 1)create 一个CCArray对象A。 2)通过A->addObject()添加CCSpriteFrame对象 3)通过CCAnimation::createWithSpriteFrames(A, 0.2f)常见一...
阅读(2216) 评论(0)
74条 共5页首页 上一页 1 2 3 4 5 ...
    个人资料
    • 访问:1106667次
    • 积分:13602
    • 等级:
    • 排名:第985名
    • 原创:107篇
    • 转载:38篇
    • 译文:3篇
    • 评论:1433条
    新浪微博
    博客专栏
    文章分类
    最新评论