【玩转cocos2d-x之五】导演类CCDirector

原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12646337


既然cocos2d-x都帮我们封装好了,使得开发与平台无关,那接下来我们就单纯地开始好好玩游戏吧!这几篇是对cocos2d-x一些基本且重要的元素进行解释和API介绍,之前没有系统的看过API,有时候某些功能引擎都已经提供好了,不知道还是会自己去写。所以全面地了解一下是必须的。


1.概况


导演类CCDirector是cocos2d-x引擎中非常重要的一个类,它是一个抽象类(mainloop空实现),主要完成以下工作:

(1)初始化游戏和销毁游戏

(2)管理调度场景

(3)调整设置openGL信息

(4)获取、设置游戏的相关细节


CCDirector是单例类,直接从CCObject继承而来,它在cocos2d-x中的首次创建位置在上一篇已经介绍了。因此后面的CCDirector调用可采用下方式:

[cpp]  view plain copy
  1. CCDirector::sharedDirector()->methodname;  


2.常用接口


2.1.属性

[cpp]  view plain copy
  1. //获得当前运行场景,cocos2dx同时只能运行一个场景  
  2. CCScene* getRunningScene(void);  
  3.   
  4. //获取fps  
  5. double getAnimationInterval(void);  
  6. //设置fps  
  7. virtual void setAnimationInterval(double dValue);  
  8.   
  9. //是否显示fps  
  10. bool isDisplayStats(void);  
  11. //设置是否显示fps  
  12. void setDisplayStats(bool bDisplayStats);  
  13.   
  14. //每帧秒数  
  15. float getSecondsPerFrame();  
  16.   
  17. //获取openGLView  
  18. CCEGLView* getOpenGLView(void);  
  19. //设置openGLView  
  20. void setOpenGLView(CCEGLView *pobOpenGLView);  
  21.   
  22. //释放暂停  
  23. bool isPaused(void);  
  24.   
  25. //获取调用到现在的所有帧数  
  26. unsigned int getTotalFrames(void);  
  27.   
  28. //是否接收到cleanup事件,replace会,而push不会  
  29. bool isSendCleanupToScene(void);  

2.2.窗口

[cpp]  view plain copy
  1. //返回openGLView的大小,单位为点  
  2. CCSize getWinSize(void);  
  3.   
  4. //返回openGLView的大小,单位为像素  
  5. CCSize getWinSizeInPixels(void);  
  6.   
  7. //返回可见区域的大小,单位为点,如果没调用setDesignResolutionSize,就和getWinSize是一样的  
  8. CCSize getVisibleSize();  
  9.   
  10. //返回可见区域的原点  
  11. CCPoint getVisibleOrigin();  
  12.   
  13. //将UIKit坐标体系转换成OpenGL坐标体系  
  14. CCPoint convertToGL(const CCPoint& obPoint);  
  15.   
  16. //将OpenGL坐标体系转换成UIKit坐标体系    
  17. CCPoint convertToUI(const CCPoint& obPoint);  


2.3.场景管理

[cpp]  view plain copy
  1. //调用第一个场景,当前不能有场景运行  
  2. void runWithScene(CCScene *pScene);  
  3.   
  4. //场景入栈,当前必须有场景  
  5. void pushScene(CCScene *pScene);  
  6.   
  7. //场景出栈,删除当前场景,当前必须有场景  
  8. void popScene(void);  
  9.   
  10. //弹出所有场景,直至根场景  
  11. void popToRootScene(void);  
  12.   
  13. //弹出至指定场景  
  14. void popToSceneStackLevel(int level);  
  15.   
  16. //用新场景替代旧场景  
  17. void replaceScene(CCScene *pScene);  
  18.   
  19. //结束运行,释放场景,必须手动调用  
  20. void end(void);  
  21.   
  22. //暂停场景  
  23. void pause(void);  
  24.   
  25. //恢复场景  
  26. void resume(void);  
  27.   
  28. //暂停所有动画  
  29. virtual void stopAnimation(void);  
  30.   
  31. //开始所有动画  
  32. virtual void startAnimation(void);  

2.4.内存和OpenGL

[cpp]  view plain copy
  1. //移除所有cocos2dx缓冲数据  
  2. void purgeCachedData(void);  
  3.   
  4. //设置默认值  
  5. void setDefaultValues(void);  
  6.   
  7. //设置OpenGL默认值  
  8. void setGLDefaultValues(void);  
  9.   
  10. //开关OpenGL alpha混合通道  
  11. void setAlphaBlending(bool bOn);  
  12.   
  13. //设置景深测试  
  14. void setDepthTest(bool bOn);  


3.CCDisplayLinkDirector

CCDisplayLinkDirector继承于CCDirector,它实现了mainloop函数,是一个以显示刷新速度同步定时器的Director,也就是可以自动刷新的导演类,它支持60,30,15三种帧数。我们平时使用的也就是它。


  • 15
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
### 回答1: cocos2d-x 4. 学习之路 cocos2d-x是一款开源的跨平台游戏引擎,支持多种平台,包括iOS、Android、Windows、Mac OS X等。cocos2d-x 4.是最新版本,相比之前版本,它有很多新特性和改进,如增强的渲染性能、更好的3D支持、更好的物理引擎等。 如果你想学习cocos2d-x 4.,可以从以下几个方面入手: 1. 学习基础知识:了解cocos2d-x的基本概念、架构和工作原理,掌握cocos2d-x的编程语言和开发环境。 2. 学习API:熟悉cocos2d-x的API,包括场景管理、精灵、动画、音频、物理引擎等。 3. 学习示例代码:通过阅读和分析cocos2d-x的示例代码,了解如何使用cocos2d-x开发游戏。 4. 学习实践:通过实践开发小游戏,掌握cocos2d-x的开发流程和技巧,提高自己的编程能力。 总之,学习cocos2d-x 4.需要一定的时间和耐心,但只要你有兴趣和热情,相信你一定能够掌握它。 ### 回答2: cocos2d-x是一个强大的游戏引擎,可用于开发移动和桌面游戏。随着cocos2d-x更新至4.0版本,它的功能得到了大幅升级。如果你想学习cocos2d-x 4.0,以下是一些重要的步骤和建议。 1. 更改代码结构 cocos2d-x 4.0中启用了新的代码结构,旨在更好地实现模块化和解耦。新代码结构包括Core、Renderer、2d等模块,使代码更易于维护和升级。要理解新代码结构,请先阅读cocos2d-x官方文档,并针对各个模块学习和熟悉其API。 2. 学习新功能 cocos2d-x 4.0中引入了许多新功能,例如Shader、Render Queue等。学习新功能是非常必要的,因为它们将改变以前的游戏开发模式。了解这些新功能的实现原理,并在自己的项目中应用它们,有助于提高游戏性能和质量。 3. 学习C++11 cocos2d-x 4.0开始支持C++11标准,这意味着你可以使用C++11的新特性来编写更好的代码。要理解C++11的特性,建议通读一遍C++11的官方标准,并尝试在cocos2d-x项目中使用这些新特性。 4. 实战练习 最后,实战练习是学习任何技能的关键。为了更好地学习cocos2d-x 4.0,建议你尝试开发自己的游戏项目。通过尝试解决实际问题,你能更好地理解cocos2d-x的API,并在实践中掌握游戏开发的技术。 总而言之,学习cocos2d-x 4.0需要掌握新的代码结构、新的功能和C++11标准,并通过实际项目实战练习来加深理解。这需要一定的时间和耐心,但只要你认真学习、实践和不断尝试,必定能够取得成功。 ### 回答3: cocos2d-x 4.0是目前市面上非常流行的开源游戏开发引擎,在游戏开发领域有着较为广泛的应用。然而,学习cocos2d-x 4.0需要付出一定的努力和时间。以下是我对cocos2d-x 4.0学习之路的一些经验和建议。 1. 学习基础知识 在开始学习cocos2d-x 4.0之前,我们需要了解一些基础知识,比如C++语言、OpenGL ES等,这些都是cocos2d-x 4.0的底层实现技术。掌握这些基础知识会让我们从事游戏开发时更加得心应手。 2. 学习文档 学习cocos2d-x 4.0需要阅读官方文档,这些文档详细介绍了引擎的各个方面,而且是学习的最佳资料。文档里包括了引擎的安装、使用、开发以及调试等。建议大家先从官网下载文档,并且仔细阅读。 3. 实践和开发 掌握了基础知识以及学习了文档之后,最好的方式就是通过实践和开发来加深对cocos2d-x 4.0的理解。通过实际开发游戏来体验引擎的使用,这样能够更深刻的理解引擎的机制以及遇到的各种问题该如何解决。同时,通过找到一些相近的问题,并通过查阅文档、代码实现等方式来解决问题,可以增强自己的技术水平。 4. 参与社区 cocos2d-x 4.0的官方论坛以及社区非常活跃,里面的开发者也有着丰富的经验和技术,在学习中可以多向论坛、社区里的大牛请教,获得更多的技术指导,同时也可以参与讨论,提出自己的问题和思考来获得反馈,这样可以更快地提高自己的技术。 总之,学习cocos2d-x 4.0需要耐心和对游戏开发的热情。只有通过不断的学习与实践,我们才能最终掌握这个优秀的游戏开发引擎,从而创建属于自己的游戏作品。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值