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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十二:分数的本地存储

cocos2d-x之微信打飞机实战演习,原滋原味的微信打飞机源码分享。...
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【C++基础之十四】函数的缺省参数

可能会有这么一个函数,在大部分的情况下,我们不用给它传递参数,但在某些特殊情况下,我们需要给它传递参数,那怎么办呢? 简单啊,写两个一样的方法,一个带参,一个不带参。。。 这样也太没水准了。来点高端的。。。函数的缺省! 函数的缺省,在编译的时候,默认参数由编译器自动插入。这里主要要注意两点。 1.缺省值只能出现在声明中,而不能出现在定义里 void foo(int a=0);...
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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十一:游戏暂停和触摸屏蔽

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【C++基础之十三】指向指针的指针

话说这玩意真不好理解,一般也不会用到,不过还是拿出来看看,叔到用时方恨嫂啊! 我们从一个例子来看它。 1.一个常见的错误 这个错误在第三篇局部变量的返回里就有讲过了。详见http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11523353 因为系统会自动拷贝一个char* p,然后给p分配空间,调用结束后p指向的空间产生内存泄漏。而te...
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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十:UFO层特殊道具

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【C++基础之十二】虚函数表和覆盖机制

1.引出 我们先来看个例子: //空类 class A{}; //int成员变量 class B{ int value; }; //普通成员方法 class C{ void f(){}; }; //虚函数 class D{ virtual void g(){}; }; //两个虚函数 class E{ virtual void g(){}; vi...
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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之九:碰撞检测

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【C++基础之十一】虚函数的用法

虚函数的作用和意义,就不进行说明了,这里主要讨论下虚函数的用法。 1.典型的虚函数用法 可以看到,只有标识为virtual的函数才会产生多态的效果,而且是编译多态。它只能借助指针或者引用来达到多态的效果。 class A { public: virtual void f(){cout<<"A::f()";}//虚函数 void g(){cout<<"A::g()";}//普通...
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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之八:自定义敌机精灵

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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之七:触摸事件和优先级

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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之六:子弹层的处理

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【C++基础之十】友元函数和友元类

1.概述 友元提供了一种 普通函数或者类成员函数 访问另一个类中的私有或保护成员 的机制。也就是说有两种形式的友元: (1)友元函数:普通函数对一个访问某个类中的私有或保护成员。 (2)友元类:类A中的成员函数访问类B中的私有或保护成员。 2.特性 优点:提高了程序的运行效率 缺点:破坏了类的封装性和数据的透明性。 3.实现 3.1.友元函数 3.1.1....
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[置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之五:批次渲染

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【杂七杂八】披头士Hey Jude的C++实现

最近看到网上这个Hey Jude的流程图,觉得Geeks太油菜了。尼玛这都可以!!! 但是流程毕竟是流程,代码总有人要来实现,我这里献丑了。。。C++版,请欣赏 这个不完全,而且不够准确,码农这么写可是会陷入死循环的。 于是,更坑爹版出来了。无力吐槽了。。。 好吧,事到如今,我只能说,不要和我比无聊。。。 //HeyJude.cpp #include "stdafx....
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【C++基础之九】单例模式

1.作用 单例模式目的就是为了保证一个类只有一个实例。 2.原理 (1)私有静态指针变量实现:使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。 (2)静态局部变量实现:在公有静方法中定义指向该类的一个静态局部变量,并返回该静态局部变量。 3.实现 3.1.私有静态指针变量实现 3.1.1.特点 A.它有唯一一个私有的、指向类的的静态成员指...
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