silverlight 多人在线游戏

原创 2009年03月08日 23:42:00

由我开发的多人在线游戏原形,本着研究态度使用了地下城的素材,请不要追究本人的责任,本人诚诺绝不用由营利,只为开发测试使用.用时两个星期.

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《大型多人在线游戏开发》读书笔记

原作名:《Massively Multiplayer Game Development》 – Thor Alexander 一、MMP设计技术 【卡通城OL:面向大众的MMO】 游戏设计问...
  • jinnblue
  • jinnblue
  • 2017年03月28日 18:57
  • 616

html5多人在线游戏开发

开发中,这个坑需要填埋。参考云风的博客: 这里写链接内容 从网络游戏中学习如何处理延迟 FPS游戏中,在玩家的延时都不一样的情况下是如何做到游戏的同步性的?MMORPG服务器架构MMORPG大型...
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  • 2016年01月14日 10:48
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silverlight多人在线游戏示例

silverlight多人在线游戏基础之人物移动同步Sample。本示例网络通信使用DYCom通信组件。本示例还没有加入延时处理算法。希望大家对延时算法就本例子进行相关讨论和延时算法的处理方案。 ...
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  • 2010年10月16日 15:56
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使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3(Unity3D开发之二十六)

使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 7. 在网络中控制Player移动上一篇中,玩家操作移动会同时控制同屏内的所有Player,且只有自己的屏幕生效。因为...
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  • 2016年03月29日 17:08
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【菜鸟级】H5多人网络在线格斗游戏简单Demo

【菜鸟级】H5多人网络在线格斗游戏Demo求结伴一起完善 游戏截图: 多人在线效果   架构: 服务端:wokerman 客户端:layaair-js 这个是我花了学习有关知识1个月,花3天做...
  • ChenLuLiang
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  • 2017年09月07日 11:31
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多人游戏的位置信息同步

关于多人游戏位置同步要注意一下几点: 1.客户端的时间要和服务器的同步,这样每个客户端的时间才能统一,还要注意延时ping值的加减; 2.对从服务器获得的数据进行缓存; 3.根据缓存数据得到计算...
  • mfc11
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  • 2012年12月20日 15:27
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多人在线游戏开发 Unity3D 序言

序言     这本书打算给你以步骤的方式,通过概念和使用unity游戏引擎使用中间插件创建多人游戏。我一直是一个痴迷于多人游戏的的粉丝。他们有方法轻触我们最基本的欲望,如充满了竞争,合作,以及和我们...
  • YangWangNaTiaoLu
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  • 2014年11月10日 17:34
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大型多人在线游戏服务器架构设计 - RPC封装原理

RPC框架分为客户端部分与服务端部分: RPC-client的部分又分为: (1)序列化反序列化的部分(上图中的1、4) (2)发送字节流与接收字节流的部分(上图中的2、3) 前一篇文章讨论了序...
  • wgslucky
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  • 2016年09月22日 22:31
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介绍大家一个很好玩的网站。多人在线flash联机游戏。

介绍大家一个很好玩的网站。多人在线flash联机游戏。 http://www.iminlikewithyou.com/ 在首页的左下角可以选择游戏。有炸弹超人(Balloono)、putt putt ...
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  • 2009年04月24日 16:47
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《项目推荐》Unity官方新的多人坦克大战项目

Tanks!!! Reference Projecthttps://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/80165              旧的 Uni...
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  • u010019717
  • 2017年02月26日 00:33
  • 2123
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