iOS开发之图片水印

  利用category,给UIImage添加水印功能(从李老师哪里学到的)代码如下:

UIImage+xc.h 中:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIImage (xc)

+(instancetype)waterImageWithBg:(NSString*)bg logo:(NSString*)logo;

@end


UIImage+xc.m 中:



#import "UIImage+xc.h"

@implementation UIImage (xc)

+(instancetype)waterImageWithBg:(NSString*)bg logo:(NSString*)logo
{
    UIImage* bgimg = [UIImage imageNamed:bg];
    
    //创建基于位图的上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bgimg.size, YES, 0.0);
    
    //画背景
    [bgimg drawInRect:CGRectMake(0, 0, bgimg.size.width, bgimg.size.height)];
    
    //右下角水印
    UIImage* lg = [UIImage imageNamed:logo];
    
    CGFloat scale = 0.5;
    
    CGFloat margin = 5;
    
    CGFloat lgW = lg.size.width * scale;
    CGFloat lgH = lg.size.height * scale;
    CGFloat lgX = bgimg.size.width - lgW - margin;
    CGFloat lgY = bgimg.size.height - lgH - margin;
    
    [lg drawInRect:CGRectMake(lgX, lgY, lgW, lgH)];
    
    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    
    return newImage;

    
}

@end




控制器里就很方便了:

#import "ViewController.h"
#import "UIImage+xc.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    
    UIImage* img = [UIImage waterImageWithBg:@"001.jpg" logo:@"log.jpg"];
    
    UIImageView* imgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 300  , 200)];
    
    imgView.image = img;
    
    [self.view addSubview:imgView];
   


// 写入沙盒
    NSData * data = UIImagePNGRepresentation(img);
    
    NSString* path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentationDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingString:@"water.png"];
    [data writeToFile:path atomically:YES];
   
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end



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iOS开发中,我们可以通过添加水印来给UIView添加一些额外的视觉效果。下面是一个实现的示例代码: ```swift // 创建带有水印的UIView子类 class WatermarkView: UIView { let watermarkText: String // 水印文本 init(frame: CGRect, watermarkText: String) { self.watermarkText = watermarkText super.init(frame: frame) } required init?(coder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } override func draw(_ rect: CGRect) { super.draw(rect) // 设置水印文本的属性 let attributes: [NSAttributedString.Key : Any] = [ .font: UIFont.systemFont(ofSize: 16), .foregroundColor: UIColor.white.withAlphaComponent(0.5) ] // 绘制水印文本 let watermarkString = NSAttributedString(string: watermarkText, attributes: attributes) watermarkString.draw(at: CGPoint(x: 10, y: rect.height - 30)) } } // 在ViewController中使用WatermarkView class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建一个带有水印的UIView并添加到当前视图控制器视图层级中 let watermarkView = WatermarkView(frame: view.bounds, watermarkText: "Watermark") view.addSubview(watermarkView) } } ``` 在上面的示例代码中,我们创建了一个名为`WatermarkView`的UIView子类。在其`draw(_ rect:)`方法中,我们使用`NSAttributedString`绘制了带有水印文本的视图。我们可以调整文本的字体和颜色等属性来满足需求。 在ViewController中,我们使用`WatermarkView`类创建了一个带有水印的UIView实例,并将其添加到当前视图控制器的视图层级中。通过这样的方式,我们可以在应用中的任何需要的位置添加水印效果。

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