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原创 Android openGL ES2.0 Matrix.frustumM和Matrix.setLookAtM解析
Android使用OpenGL ES2.0绘制3D图像或者加载3D模型时,为了达到立体效果往往需要设置视见转换矩阵和投影转换矩阵即 Matrix.setLookAtM(mVMatrix, 0, cx, cy, cz, tx, ty, tz, upx, upy, upz) 和 Matrix.frustumM(mProjMatrix, 0, left, right, bottom, top, near
2017-01-11 12:00:00 8059 1
空空如也
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