Java 程序编码规范

<script type="text/javascript"> google_ad_client = "pub-8800625213955058"; /* 336x280, 创建于 07-11-21 */ google_ad_slot = "0989131976"; google_ad_width = 336; google_ad_height = 280; // </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适 应,但是在多个开发人员 共同写作的情况下,这些规则是必需的。这不仅仅是为了开 发效率来考虑,而且也是为了后期维护考虑。 命名规范 定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少 项目组中因为换人而带来 的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让 程序有良好的可读性) Package 的命名 Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。 Class 的命名 Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成 Class 变量的命名 变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。 Static Final 变量的命名 Static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。 参数的命名 参数的名字必须和变量的命名规范一致。 数组的命名 数组应该总是用下面的方式来命名: byte[] buffer; 而不是: byte buffer[]; 方法的参数 使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字: SetCounter(int size){ this.size = size; } Java 文件样式 所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则 版权信息 版权信息必须在 java 文件的开头,比如: /** * Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd. * All right reserved. */ 其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。 Package/Imports package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按 照字母顺序排列。如 果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来 处理。 package hotlava.net.stats; import java.io.*; import java.util.Observable; import hotlava.util.Application; 这里 java.io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。 Class 接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。 /** * A class representing a set of packet and byte counters * It is observable to allow it to be watched, but only * reports changes when the current set is complete */ 接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements public class CounterSet extends Observable implements Cloneable Class Fields 接下来是类的成员变量: /** * Packet counters */ protected int[] packets; public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。proceted、private和 package 定义 的成员变量如果名字含义明 确的话,可以没有注释。 存取方法 接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简 单的写在一行上。 /** * Get the counters * @return an array containing the statistical data. This array has been * freshly allocated and can be modified by the caller. */ public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); } public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); } public int[] getPackets() { return packets; } public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; } 其它的方法不要写在一行上 构造函数 接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。 访问类型 ("public", "private" 等.) 和 任何 "static", "final" 或 "synchronized" 应该在一行中,并且 方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。 public CounterSet(int size){ this.size = size; } 克隆方法 如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法: public Object clone() { try { CounterSet obj = (CounterSet)super.clone(); obj.packets = (int[])packets.clone(); obj.size = size; return obj; }catch(CloneNotSupportedException e) { throw new InternalError("Unexpected CloneNotSUpportedException: " e.getMessage()); } } 类方法 下面开始写类的方法: /** * Set the packet counters * (such as when restoring from a database) */ protected final void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4) throws IllegalArgumentException { // // Ensure the arrays are of equal size // if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length) throw new IllegalArgumentException("Arrays must be of the same size"); System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length); System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length); } toString 方法 无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法: public String toString() { String retval = "CounterSet: "; for (int i = 0; i < data.length(); i ) { retval = data.bytes.toString(); retval = data.packets.toString(); } return retval; } } main 方法 如果main(String[]) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部. 代码编写格式 代码样式 代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车 换行) 文档化 必须用 javadoc 来为类生成文档。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都 认可的方法。使 用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。 缩进 缩进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具 时Tab字符将因为用户设 置的不同而扩展为不同的宽度. 如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码编辑器的话,你可以通过如下操作来禁止 保存Tab字符, 方法是通 过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格。 页宽 页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设 置也可以灵活调整. 在 任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2 个字符. {} 对 {} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的: if (i>0) { i }; // 错误, { 和 } 在同一行 if (i>0) { i }; // 正确, { 单独作为一行 } 语句永远单独作为一行. 如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置。 括号 左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出 现空格. 下面的例子说明 括号和空格的错误及正确使用: CallProc( AParameter ); // 错误 CallProc(AParameter); // 正确 不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。下面 的例子说明错误和正确的 用法: if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义 if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号 程序编写规范 exit() exit 除了在 main 中可以被调用外,其他的地方不应该调用。因为这样做不给任何代码 代码机会来截获退出。 一个类似后台服务地程序不应该因为某一个库模块决定了要退出 就退出。 异常 申明的错误应该抛出一个RuntimeException或者派生的异常。 顶层的main()函数应该截获所有的异常,并且打印(或者记录在日志中)在屏幕上。 垃圾收集 JAVA使用成熟的后台垃圾收集技术来代替引用计数。但是这样会导致一个问题:你必须在 使用完对象的实例以后 进行清场工作。比如一个prel的程序员可能这么写: ... { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile); project.save(fos, "IDE Project File"); } ... 除非输出流一出作用域就关闭,非引用计数的程序语言,比如JAVA,是不能自动完成变 量的清场工作的。必须象 下面一样写: FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile); project.save(fos, "IDE Project File"); fos.close(); Clone 下面是一种有用的方法: implements Cloneable public Object clone() { try { ThisClass obj = (ThisClass)super.clone(); obj.field1 = (int[])field1.clone(); obj.field2 = field2; return obj; } catch(CloneNotSupportedException e) { throw new InternalError("Unexpected CloneNotSUpportedException: " e.getMessage()); } } final 类 绝对不要因为性能的原因将类定义为 final 的(除非程序的框架要求) 如果一个类还没有准备好被继承,最好在类文档中注明,而不要将她定义为 final 的。 这是因为没有人可以保 证会不会由于什么原因需要继承她。 访问类的成员变量 大部分的类成员变量应该定义为 protected 的来防止继承类使用他们。 注意,要用"int[] packets",而不是"int packets[]",后一种永远也不要用。 public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; } CounterSet(int size) { this.size = size; } 编程技巧 byte 数组转换到 characters 为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做: "Hello world!".getBytes(); Utility 类 Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。 初始化 下面的代码是一种很好的初始化数组的方法: objectArguments = new Object[] { arguments }; 枚举类型 JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板: class Colour { public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0); public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0); public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0); public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF); public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF); } 这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。 他们可以用 '==' 操作符来 比较。 但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK new Colour(0,0,0) 那么这就是另外一个对象,'=='操作符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。 由于这个原因,这个技术 的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。 Swing 避免使用 AWT 组件 混合使用 AWT 和 Swing 组件 如果要将 AWT 组件和 Swing 组件混合起来使用的话,请小心使用。实际上,尽量不 要将他们混合起来使用。 滚动的 AWT 组件 AWT 组件绝对不要用 JscrollPane 类来实现滚动。滚动 AWT 组件的时候一定要用 AWT ScrollPane 组件来实 现。 避免在 InternalFrame 组件中使用 AWT 组件 尽量不要这么做,要不然会出现不可预料的后果。 Z-Order 问题 AWT 组件总是显示在 Swing 组件之上。当使用包含 AWT 组件的 POP-UP 菜单的时候要 小心,尽量不要这样使 用。 调试 调试在软件开发中是一个很重要的部分,存在软件生命周期的各个部分中。调试能够用 配置开、关是最基本 的。 很常用的一种调试方法就是用一个 PrintStream 类成员,在没有定义调试流的时候就为 null,类要定义一 个 debug 方法来设置调试用的流。 性能 在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上, 而是我们时刻应该提 醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的 算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便 在以后有空的时候再来实现她。 不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题 应该在项目的后期再去 考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 不必要的对象构造 不要在循环中构造和释放对象 使用 StringBuffer 对象 在处理 String 的时候要尽量使用 StringBuffer 类,StringBuffer 类是构成 String 类 的基础。String 类 将 StringBuffer 类封装了起来,(以花费更多时间为代价)为开发 人员提供了一个安全的接口。当我们在构造 字符串的时候,我们应该用 StringBuffer 来实现大部分的工作,当工作完成后将 StringBuffer 对象再转换为 需要的 String 对象。 比如:如果有一个字符串必须不断地在其后添加许多字符来完成构造,那么我们应该使 用 StringBuffer 对象和她的 append() 方法。如果我们用 String 对象代替 StringBuffer 对象的话,会花费 许多不必要的创建和释放对象的 CPU 时间。 避免太多的使用 synchronized 关键字 避免不必要的使用关键字 synchronized,应该在必要的时候再使用她,这是一个避免死 锁的好方法。 可移植性 Borland Jbulider 不喜欢 synchronized 这个关键字,如果你的断点设在这些关键字的 作用域内的话,调试的 时候你会发现的断点会到处乱跳,让你不知所措。除非必须,尽 量不要使用。 换行 如果需要换行的话,尽量用 println 来代替在字符串中使用"/n"。 你不要这样: System.out.print("Hello,world!/n"); 要这样: System.out.println("Hello,world!"); 或者你构造一个带换行符的字符串,至少要象这样: String newline = System.getProperty("line.separator"); System.out.println("Hello world" newline); PrintStream PrintStream 已经被不赞成(deprecated)使用,用 PrintWrite 来代替她。 参考资料 查找有关 Thread 类和 Java 2 平台,标准版,API 规范的其他方面的信息。
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