23种设计模式(2):工厂方法模式

转载 2012年03月21日 16:32:33

定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

类型:创建型模式

类图:

工厂方法模式代码


  1. interface IProduct {  
  2.     public void productMethod();  
  3. }  
  4.   
  5. class Product implements IProduct {  
  6.     public void productMethod() {  
  7.         System.out.println("产品");  
  8.     }  
  9. }  
  10.   
  11. interface IFactory {  
  12.     public IProduct createProduct();  
  13. }  
  14.   
  15. class Factory implements IFactory {  
  16.     public IProduct createProduct() {  
  17.         return new Product1();  
  18.     }  
  19. }  
  20.   
  21. public class Client {  
  22.     public static void main(String[] args) {  
  23.         IFactory factory = new Factory();  
  24.         IProduct prodect = factory.createProduct();  
  25.         prodect.productMethod();  
  26.     }  
  27. }  

工厂模式:

        首先需要说一下工厂模式。工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、本文所讲述的工厂方法模式、以及抽象工厂模式。工厂模式是编程中经常用到的一种模式。它的主要优点有:

  • 可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。
  • 对调用者屏蔽具体的产品类。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。
  • 降低耦合度。产品类的实例化通常来说是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道,如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。

 

工厂方法模式:

       通过工厂方法模式的类图可以看到,工厂方法模式有四个要素:

  • 工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其本质上是一样的。
  • 工厂实现。在编程中,工厂实现决定如何实例化产品,是实现扩展的途径,需要有多少种产品,就需要有多少个具体的工厂实现。
  • 产品接口。产品接口的主要目的是定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。同样,产品接口也可以用抽象类来代替,但要注意最好不要违反里氏替换原则。
  • 产品实现。实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行为。

        前文提到的简单工厂模式跟工厂方法模式极为相似,区别是:简单工厂只有三个要素,他没有工厂接口,并且得到产品的方法一般是静态的。因为没有工厂接口,所以在工厂实现的扩展性方面稍弱,可以算所工厂方法模式的简化版,关于简单工厂模式,在此一笔带过。

      

适用场景:

        不管是简单工厂模式,工厂方法模式还是抽象工厂模式,他们具有类似的特性,所以他们的适用场景也是类似的。

        首先,作为一种创建型模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

       其次,工厂模式是一种典型的解耦模式,迪米特法则在工厂模式中表现的尤为明显。假如调用者自己组装产品需要增加依赖关系时,可以考虑使用工厂模式。将会大大降低对象之间的耦合度。

       再次,由于工厂模式是依靠抽象架构的,它把实例化产品的任务交由实现类完成,扩展性比较好。也就是说,当需要系统有比较好的扩展性时,可以考虑工厂模式,不同的产品用不同的实现工厂来组装。

      

典型应用

       要说明工厂模式的优点,可能没有比组装汽车更合适的例子了。场景是这样的:汽车由发动机、轮、底盘组成,现在需要组装一辆车交给调用者。假如不使用工厂模式,代码如下:


  1. class Engine {  
  2.     public void getStyle(){  
  3.         System.out.println("这是汽车的发动机");  
  4.     }  
  5. }  
  6. class Underpan {  
  7.     public void getStyle(){  
  8.         System.out.println("这是汽车的底盘");  
  9.     }  
  10. }  
  11. class Wheel {  
  12.     public void getStyle(){  
  13.         System.out.println("这是汽车的轮胎");  
  14.     }  
  15. }  
  16. public class Client {  
  17.     public static void main(String[] args) {  
  18.         Engine engine = new Engine();  
  19.         Underpan underpan = new Underpan();  
  20.         Wheel wheel = new Wheel();  
  21.         ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);  
  22.         car.show();  
  23.     }  
  24. }  


        可以看到,调用者为了组装汽车还需要另外实例化发动机、底盘和轮胎,而这些汽车的组件是与调用者无关的,严重违反了迪米特法则,耦合度太高。并且非常不利于扩展。另外,本例中发动机、底盘和轮胎还是比较具体的,在实际应用中,可能这些产品的组件也都是抽象的,调用者根本不知道怎样组装产品。假如使用工厂方法的话,整个架构就显得清晰了许多。


  1. interface IFactory {  
  2.     public ICar createCar();  
  3. }  
  4. class Factory implements IFactory {  
  5.     public ICar createCar() {  
  6.         Engine engine = new Engine();  
  7.         Underpan underpan = new Underpan();  
  8.         Wheel wheel = new Wheel();  
  9.         ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);  
  10.         return car;  
  11.     }  
  12. }  
  13. public class Client {  
  14.     public static void main(String[] args) {  
  15.         IFactory factory = new Factory();  
  16.         ICar car = factory.createCar();  
  17.         car.show();  
  18.     }  
  19. }  

        使用工厂方法后,调用端的耦合度大大降低了。并且对于工厂来说,是可以扩展的,以后如果想组装其他的汽车,只需要再增加一个工厂类的实现就可以。无论是灵活性还是稳定性都得到了极大的提高。


非常全的23种设计模式详解,收藏了

非常全的23种设计模式详解,收藏了,以后忘记了。可以看。
  • u013829202
  • u013829202
  • 2016年09月12日 14:21
  • 1771

23种设计模式汇总整理

设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型...
  • jason0539
  • jason0539
  • 2015年04月09日 10:57
  • 75400

23种设计模式----创建型模式(工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)

1.单例模式  单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自己实例化并向整个系统提供这个实例。   通用类图如下:      通用代码如下:public cl...
  • oChangWen
  • oChangWen
  • 2017年06月17日 21:37
  • 449

设计模式之PHP项目应用——23种设计模式目录

目      录 目录说明:        1)移动到博客标题,点击超链接,可以进入到该博客。        2)本目录持续更新,关注请收藏。        3)本目录详细地址:http://blog...
  • CleverCode
  • CleverCode
  • 2015年05月15日 10:52
  • 3163

23种设计模式与6大原则综述

设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无...
  • k605726828
  • k605726828
  • 2015年11月22日 21:27
  • 697

[C#]23种设计模式

创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节。工厂方法模式的核心是一个抽象工厂类...
  • s10141303
  • s10141303
  • 2013年12月06日 09:11
  • 2183

23种设计模式-设计模式六大原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,...
  • a925907195
  • a925907195
  • 2014年12月17日 16:12
  • 1129

23种设计模式之python实现--总结

说的写总结,结果因为找实习,搬家拖了半个多月,不过也没关系了,就是自己写给自己看的,到以后想看的时候翻出来看一看,也算是一种怀念。 先说说python吧,人们都说C/C++程序员相对来说python...
  • apple_boys
  • apple_boys
  • 2014年05月19日 00:03
  • 2385

23种常用设计模式(C++)

23种常用设计模式(C++)
  • u012212811
  • u012212811
  • 2014年11月05日 06:17
  • 2444

为什么23种设计模式没有 MVC

1.三种经典模式的组合:观察者模式, 策略模式,组合模式 2.MVC 是一种架构模式,一个架构往往有多种类设计模式, 同级的还又如三层架构,MVP  ......
  • Pro_monkey
  • Pro_monkey
  • 2016年08月16日 10:26
  • 1279
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:23种设计模式(2):工厂方法模式
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)