HTML5 Canvas绘制环形进度条

canvas中没有直接绘制圆的方法,但有一个绘制弧线的context.arc方法,


arc()方法介绍

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

参数说明:

x: 圆的中心的 x 坐标 y: 圆的中心的 y 坐标 r: 圆的半径 sAngle: 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度) eAngle: 结束角,以弧度计 counterclockwise: 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。默认false

看到这里,大家就会明白怎么画圆了把,只要让起始角和结束角度为一个圆周就可以了。

下面开始画图咯!

环形进度条

环形进度条主要两部分组成,一是灰色圆,另一是蓝色弧度。也就是说灰色圆圈和蓝色弧同圆心同半径。知道了原理大家是不是觉得瞬间简单好多。。。

第一步:画灰色圆

<code class="language-javascript" hljs="">function Circle() {
    this.radius = 100;    // 圆环半径
    this.lineWidth = 25;  // 圆环边的宽度
    this.strokeStyle = '#ccc'; //边的颜色
    this.fillStyle = 'blue';  //填充色
    this.lineCap = 'round';
}
 
Circle.prototype.draw = function(ctx) {
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(250, 250, this.radius, 0, Math.PI*2, true);  // 坐标为250的圆,这里起始角度是0,结束角度是Math.PI*2
    ctx.lineWidth = this.lineWidth;
    ctx.strokeStyle = this.strokeStyle;
    ctx.stroke();  // 这里用stroke画一个空心圆,想填充颜色的童鞋可以用fill方法
};
</code>

当然这样是画不出来的,我们继续往下看。

第二步:画进度条(蓝色部分)

这部分说白了就是和灰色圆圈同圆心同半径的一条蓝弧。

<code class="language-javascript" hljs="">function Ring(startAngle, percent) {
    Circle.call(this);
    this.startAngle = startAngle || 3*Math.PI/2; //弧起始角度
    this.percent = percent;  //弧占的比例
}
 
Ring.prototype = Object.create(Circle.prototype);
 
Ring.prototype.drawRing = function(ctx) {
     this.draw(ctx);  // 调用Circle的draw方法画圈圈
 
     // angle
     ctx.beginPath();
     var anglePerSec = 2 * Math.PI / (100 / this.percent); // 蓝色的弧度
     ctx.arc(250, 250, this.radius, this.startAngle, this.startAngle + , false); //这里的圆心坐标要和cirle的保持一致
     ctx.strokeStyle = that.fillStyle;
     ctx.lineCap = that.lineCap;
     ctx.stroke();
     ctx.closePath();
}</code>
canvas是不是还没定义呐?别急,咱慢慢来~

<code class="language-html" hljs=""><canvas height="400" id="canvas" width="400"></canvas></code>
获取canvas的上下文context:

<code class="language-javascript" hljs="">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx =  canvas.getContext('2d');</code>
接下来就调用下我们的 drawRing

<code class="language-javascript" hljs="">var ring = new Ring(2*Math.PI/3, 50);  // 从2*Math.PI/3弧度开始,进度为50%的环
ring.drawRing(ctx);</code>

到这里,一个上图所示的进度环就ok了~
先别鼓掌太早,既然是进度条,是不是要动起来的更美呢!

动之前,我们先搞明白一个概念,我们知道,坐标分为四个象限,如果圆心是原点,那么arc方法的弧度是怎么开始的呢?先看图!
arc

偶从w3school挖的图)

怎么样,明白了吗?是不是觉得哪里不对劲呢~上学时学的第一象限0~π/2(右上角),怎么看起来是反的呢,这就是差异啊!!细心的童鞋可能会注意到arc方法不是还有最后一个参数嘛,还是可选的,当counterclockwise参数为true时,你们猜这逆天的坐标轴会变成我们熟悉的吗?哎~摸摸头。。。人家这参数只是让弧度逆时针转了而已,坐标轴弧度还是不变滴~

好了,说了这么多,是不是该动起来了呢,直接上代码。<喎�"http://www.2cto.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxwcmUgY2xhc3M9"brush:java;"> Ring.prototype.drawRing = function(ctx) { var count = 0, that = this, times = 10, // 分十次绘制蓝弧 startAngle = this.startAngle, endAngle = startAngle; // draw background cirle this.draw(ctx); var handle = setInterval(function() { if (count == times) { clearInterval(handle); } // angle ctx.beginPath(); var anglePerSec = 2 * Math.PI * (that.percent / 100) / times; // 每个间隔滑动的弧度 ctx.arc(250, 250, that.radius, startAngle, endAngle, false); //这里的圆心坐标要和cirle的保持一致 ctx.strokeStyle = that.fillStyle; ctx.lineCap = that.lineCap; ctx.stroke(); ctx.closePath(); startAngle += anglePerSec - 0.0028; // 消除每次绘环间的计算误差,防止出现空隙 endAngle = startAngle + anglePerSec; count++; }, 60); // 这里定义每60ms绘制一次 }

是的,只要把Ring.prototype.drawRing方法替换为上面的就行。
 








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