设计模式原则
设计模式原则的分享
设计模式原则跟我们生活中的物理定律有点类似,有适用范围(比如在爱因斯坦的相对论中,物体的质量随着速度的增大而增大,但是低速时,可以认为不变),在适用范围内是可以重复,多次发生,每次都可以得到相同,相对稳定的结果。 原则应该有通用性,是一个抽象。在很多地方都可以用类似的东西去考虑(比如我们设计包的时候应该也会考虑到单一职责的问题)
单一职责原则
只有一个原因可以引起他发生变化
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我们更喜欢从业务逻辑上去思考,他们放在一起是否合适。
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从这个角度去考虑的时候,大家更容易找到,和看懂相互的代码
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我自己觉得他跟迪米特法则一起考虑
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只放自己相关的东西,不相关的东西不要放
里氏替换原则
在所有可以引用基类的地方都必须可以透明的引用子类。
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既然有继承关系,那么从逻辑上他们应该是通用的,而不能出现例外的情况
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删除掉MxWebClientView看看效果
依赖倒转原则
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高层模块不应该依赖于底层模块,他们都应该依赖于抽象模块
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抽象不应该依赖于细节
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细节应该依赖于抽象
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删除掉MxWebClientView后,引用了很多方法是MxWebClientView的。
接口隔离原则
接口越小越好
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跟单一职责有关系
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云服务提供的回调接口可以作为反例
迪米特法则
只跟自己的朋友说话
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对外的接口越少越好,那么朋友就越少,越容易明白这个类的关系。
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应该不可能所有类都要做的是朋友越少越好,总有一个跟各个类产生关系的。但是最好只有一个
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最好别跟自己朋友的朋友发生什么关系。
开闭原则
对扩展开放,对修改关闭
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需要以上的几个原则的支持
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有了里氏替换,才能通过设置不同的子类来完成不同的实现,在进行扩展的时候可以做到非常方便
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有了依赖倒转,才能在实现发生改变时,因为依赖于抽象,那么框架代码不用发生修改,只需要进行设置或者修改具体实现,来改变行为。