android 中的多线程使用逻辑

android 使用主线程模型,为了使用户体验良好,耗时操作需要使用多线程来完成。

那么使用多线程的一般逻辑是什么呢?

在耗时的3个大户是。

1. 本地io操作。包括读写数据库,读写xml等本地文件。

2. 网络io操作。

3. ui 框架的 measure - layout - draw 流程。


其中3 是主线程中要做的事,这里不涉及多线程,不考虑。

其中1是可控的耗时操作。本地的io操作,虽然是耗时操作,但是耗时基本是在某个范围内,是程序员可控的。

其中2是不可控的耗时操作。网络的io操作,外界环境等不稳定因素很多,是程序员不可控的。


对于1,一般的多线程操作是用一个守护线程来搞定。如:Timer, HandlerThread等。

对于2,因为不可控,如果其中一个耗时任务出现问题,耗时太久,用一个守护线程来做,数据更新不及时,用户体验会不太好。

这种情况一般用线程池来处理。


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