一、 模块
1.1
分为原生模块(Node.js API提供);
http模块负责HTTP服务器的创建;
dns模块负责解析当前DNS域名,返回DNS服务器的地址;
url模块处理文件url的路径
querystring模块 处理前端传回的字符串解析
socket.io模块:
io.socket.on('connection',function())
: 调用sockets.on的接口,当客户端connection时,执行回调函数function(socket){};
socket.emit('news',{hello:'world'})
:连接成功后发送一个news信息,消息内容为json对象{hello:’world’};
socket.on('other event',function(data){})
: 客户端发送other event消息,服务器接收到后执行回调函数(data参数为news消息发送的数据);
文件模块(需要require方法实现加载)
var test = require('/path/.../test.js')
1.2
res.end()
将响应返回到客户端;
router(res,req,pathname)
处理不同url请求,分发处理;
var pathname=url.parse(req.url).pathname
当前请求的url路径,例如”/parse”;
req.addListener("data",function(){}})
数据传递到服务器后触发的事件函数,
req.addListener("end",function(){}})
数据传递完毕后触发的函数;
exports 和 module.exports
作用都是将文件模块的方法和属性暴露给require返回的对象进行调用;
exports返回一个json对象,m.e可以返回任何形式的数据类型;
exports可以被m.e替代,但 单独的返回一个数据类型只能用me,相当于require返回的对象(例如一个数组、字符串等)。
1.3
单例模式:使用一个私有变量记录new的对象
适配器模式:
装饰模式:
工厂模式:
观察者模式:
二、事件 监听器 定时器 回调
2.1事件模型
包括事件队列、事件循环、线程池。 事件循环要么在事件循环线程上执行功能,要么在一个单独的线程上执行。
事件回调 和 线程模型
传统的线程模型是服务器接受到一个请求,为此分配一个线程,直到请求完成并发出响应。
Node.js是把工作添加到一个事件队列
,然后有一个单独的线程运行一个时间循环把这个工作提取出来。事件循环抓取队列中最上面的条目,执行它,然后抓取这个条目;同时他不是直接调用该函数,而是把函数完成后要执行的回调一起添加到事件队列中。
2.2实现定时器
用超时时间来延迟工作
setTimeout(callback ,delayMilliSeconds ,[args])
下面语句将在十秒后执行回调函数myFunc
myTimeOut=setTimeout(myFunc,10000);
...
clearTimeOut(myTimeout);
setTimeout函数返回一个定时器对象的ID,可以在时间到期前把ID传给clearTimeout(timeoutId)来取消超时时间函数。用时间间隔来定期工作
setTimeInterval(callback ,delayMilliSeconds,[args])
下面语句将 每隔十秒 执行回调函数
setInterval(myFunc,10000);
...
clearInterval(myInterval);
setInterval函数返回一个定时器的ID,可以在时间到期前把ID传给clearInterval(intervalId)来取消超时时间函数。- 使用即使计时器立即执行工作
即使定时器用在IO事件的回调函数开始执行后,但前面两种事件执行之前,立刻执行工作;把工作放在事件队列中当前事件完成后执行。
setImmediate(callback ,[args])
2.3实现事件发射器和监听器
创建自己的自定义事件;实现当一个事件被发出时执行的监听器回调
- 将自定义事件添加到JavaScript对象
事件由一个EventEmitter对象来发出。
下面语句实现一个简单的事件发射器:
var events = require('events');
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.emit('simpleEvent');
把事件添加到JavaScript对象中:
Function MyObj(){
Events.EventEmitter.call(this);
}
MyObj.prototype.__proto__ = events.EventEmitter.prototype;
然后就可以在对象实例中发出事件:
var myObj = new MyObj();
myObj.emit("someEvent");
把事件监听器添加到对象
添加到EventEmitter对象
# .addListener(eventName,callback): 同on;
# .on(eventName,callback): 每当eventName事件被触发,回调函数就被放在事件队列中执行;
# .once(eventName,callback): 只有eventName事件第一次被触发,~。从对象中删除监听器
- .listeners(eventName) : 返回一个连接到eventName事件的监听器函数的数组;
- .setMaxListeners(n) : 多于n的监听器都加入到EventEmitter对象,就触发警报;
- .removeListener(eventName,callback):将callback从事件中删除。