游戏设计
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javalzn
爱好绘画设计,愿意读书,喜欢做游戏,但打游戏的水平巨弱。
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在线游戏脚本编程 --- Flash调用Lua脚本 三
这里有一个具体的例子:http://rc.qzone.qq.com/100641772 这次我们建一个累加的Demo。在前面,我们已经了解了Lua和AS3的通信,但还有很多,比如在AS3里面读取Lua方法的返回值,这时候返回的是一个第一个元素为布尔值的Array。但我却不知道怎么样从这个Array中读取需要的结果。如果有哪个朋友了解这个,希望能够解答一下。 在这里面,建立了一个类原创 2012-11-01 14:04:54 · 620 阅读 · 0 评论 -
SilverLight的参数传递——— StartupEventArgs.InitParams
StartupEventArgs.InitParams 属性 获取作为 Silverlight 插件的 HTML 和 JavaScript 初始化的一部分传递的初始化参数。属性值类型:IDictionaryString, String>初始化参数集,形式为带有键字符串和值字符串的字典。 public IDictionarystring, string> In原创 2009-04-21 17:50:00 · 1090 阅读 · 0 评论 -
游戏的流程和循环 (1)游戏开始的地方
已经做了大量的准备工作了,让我们开始游戏吧。 一个疑问,在Page.xaml中并没有设置大小,那么会在哪里设置场景大小呢? 首先来到游戏开始的地方,没错,一切都是从这里开始的—— App.xaml.cs。 public App() { ... this.Startup += this.Applicati原创 2009-04-21 09:25:00 · 247 阅读 · 0 评论 -
flash web网游的一点点经验
富甲西游web版也已经内测快一个月了,这段时间bug不断,修修补补虽然未曾停过,但没像以前那么忙了。开发web网游也快1年了,谈不上什么经验,难的东西写不出来,只能啰嗦点简单的,随便侃侃项目开发中的一些细节问题吧,算是经验分享下。 1、关于配置文件的管理。这里提供2种方法:a.硬编码在一个类中,作为静态方法提供。 优点:效率高。 缺点:更新起来麻烦,修改了配置文件就得重新转载 2009-04-20 17:19:00 · 357 阅读 · 1 评论 -
在线游戏脚本编程 --- Flash调用Lua脚本 四
这里有一个具体的例子:http://rc.qzone.qq.com/100641772 今天我们来学习一下Lua中的迭代器:Iterator。 迭代器是一种可以遍历集合中所有元素的机制。在Lua中,通常将迭代器表示为函数,每调用一次函数,即返回集合中的下一个元素。 每个迭代器都需要在每次调用中保持一些状态,这样才可以知道它所在的位置以及如何进入到下一步。Clos原创 2012-11-02 10:50:02 · 462 阅读 · 0 评论