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原创 android自适应屏幕方向和大小
<br />一:不同的layout<br /><br />Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? <br /> 其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如
2010-11-29 16:17:00 1206
原创 模拟按下Home键的效果
<br />有网友询问如何实现按下Home键的效果,Android设备在按下Home键会自动切换回桌面,其实实现的方法很简单,由于Launcher捕获了Home键的按下action,我们直接发送个Intent给Launcher即可,代码如下:<br />Intent i= new
2010-11-25 14:16:00 1075
转载 Android游戏开发之旅(二十) 双按事件捕获
<br /> 对于游戏开发中我们可能经常要用到双按屏幕,在Android 1.6以前并没有提供完善的手势识别类,在Android 1.5 SDK中我们可以找到android.view.GestureDetector.OnDoubleTapListener,但是经过测试仍然无法正常工作,不知道什么原因,如果您知道可以联系android123@163.com共享下。最终我们使用的解决方法如下<br /> 最终我们测试的如下:<br />public class TouchLayout e
2010-11-25 14:14:00 1101 1
转载 Android游戏开发之旅(十九) 分辨率大全
<br />对于Android游戏开发我们不得不像iPhone那样思考兼容Android平板电脑,对于苹果要考虑iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之间的兼容性,对于几乎所有的分辨率Android123总结了大约超过20中粉笔阿女郎的大小和对应关系,对于开发Android游戏而言可以考虑到未来的3.0以及很多平板电脑的需要。<br /> 常规的我们可能只考虑QVGA,HVGA,WVGA,FWVGA和DVGA,但是抛去了手机不谈,可能平板使用类似 WSVGA的1024x57
2010-11-25 14:13:00 1177
转载 Android游戏开发之旅(十八) SoundPool类
<br />对于Android的游戏音效播放,上次Android123已经告诉大家使用SoundPool类来实现,由于本次我们的游戏需要多种音效同时播放所以就选择了SoundPool类,它和Android提供常规的MediaPlayer类有哪些不同呢? <br /> 1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。但是这里Android开发网提醒大家如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,这里Android SDK提供了一个Sou
2010-11-25 14:08:00 1239
转载 Android游戏开发之旅(十七) 图像渐变特效
<br />在Android游戏开发中我们不免要涉及到一些图形特效处理,今天主要看下Android平台下实现渐变效果。在android.graphics中我们可以找到有关Gradient字样的类,比如LinearGradient 线性渐变、RadialGradient径向渐变和 角度渐变SweepGradient 三种,他们的基类为android.graphics.Shader。为了显示出效果android123使用一个简单的例子来说明。<br /> 一、LinearGradient线性渐
2010-11-25 14:06:00 1478
转载 Android游戏开发之旅(十六) 异步音乐播放
<br />在Android游戏开发中我们必须考虑背景音乐播放问题,在Android平台中提供了MediaPlayer类可以播放声音,但是游戏除了播放音乐外还需要考虑画面的流畅性,以及多种音效同时播放,所以必须用到Android多线程机制和异步音效播放。Android SDK从1.0开始就提供了AsyncPlayer类,这里我们为了根据我们自己的需要可以派生或修改出更灵活的播放类。<br />import android.content.Context;import android.net.Ur
2010-11-25 14:03:00 1355
转载 Android游戏开发之旅(十五) 按键中断处理
<br />有关Android平台上游戏开发中我们需要处理一些特别的按键事件,对于突发的事情我们需要特别的考虑,比如突然来电话了和游戏中按下一些特殊的键,比如拍照键<br />@Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { switch (event.getKeyCode()) { case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_U
2010-11-25 14:01:00 1535
转载 Android游戏开发之旅(十四) 游戏开发实战一
<br />从今天开始Android123将开始带领大家进入Android游戏开发实战篇,本次我们首个游戏为2D的基于SurfaceView的类似横版卷轴游戏。第一天我们说下需要做哪些准备:<br /> 一、游戏地图编辑器,在J2ME时代我们可能都是用GIF分割多帧或BMP上放置多个图片通过减少文件头来压缩体积,但是在Android平台上开发游戏我们不需要那么节省,不过资源的释放仍然很重要,否则会出现OutOfMemoryError这样的悲剧发生。一般简单的2D平面游戏地图都是使用二维数组
2010-11-25 14:00:00 1855 1
转载 Android游戏开发之旅(十二)Sensor重力感应(2)
<br />有关Android游戏开发中的Sensor感应示例今天我们将一起来讨论,对于目前最新的Android 2.2平台而言仍然没有具体的感应判断逻辑,下面我们一起定义下常用的感应动作事件。首先Android123提醒大家由于是三轴的立体空间感应所以相对于轨迹球、导航键的上下左右外,还提供了前后的感应,所以我们定义最基本的六种空间方向。<br />public static final int CWJ_UP = 0;public static final int CWJ_DOWN = 1
2010-11-25 13:59:00 1503
转载 Android游戏开发之旅(十二)Sensor重力感应(1)
从Android手机开始,主流的智能机纷纷加入了感应器Sensor硬件,常见的有光线感应器、重力感应器、加速感应器,而更高级的有磁极方向、陀螺仪、距离感应器、温度感应器等等。对于Android游戏开发,我们主要用到重力、加速、磁力和陀螺仪四种,当然部分游戏可能需要GPS或Cellid定位来修正一些位移信息。从系统中提高的感应器主要在android.hardware中,我们可以看到系统提供了 android.hardware.SensorEventListener、Sensor和Senso
2010-11-25 13:44:00 1543
转载 Android游戏开发之旅(十一)View中手势识别
<br />有关Android平台的游戏开发中我们需要涉及到控制,在开始的Android游戏开发之旅中我们提到了按键和轨迹球的控制方式,从今天开始 Android123开始给出大家游戏中其他的一些控制方式,比如今天的手势操作和未来重力感应。<br /><br />很多网友发现Android中手势识别提供了两个类,由于Android 1.6以下的版本比如cupcake中无法使用android.view.GestureDetector,而 android.gesture.Gesture是
2010-11-25 13:43:00 1218
转载 Android游戏开发之旅(十)位图旋转
在Android中图形的旋转和变化提供了方便的矩阵Maxtrix类,Maxtrix类的setRotate方法接受图形的变换角度和缩放,最终Bitmap类的createBitmap方法中其中的重载函数,可以接受Maxtrix对象,方法原型如下public static Bitmap createBitmap (Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)参数的具体意思source 源 bitmap
2010-11-25 13:41:00 2024
转载 Android游戏开发之旅(九)VideoView类剖析
<br />有关SurfaceView相关的内容今天Android123继续延用系统的示例类VideoView来让大家深入了解Android平台的图形绘制基础类的实现原理。大家可能会发现VideoView类的控制方面无法改变,我们可以通过重构VideoView类来实现更个性化的播放器<br /> public class VideoView extends SurfaceView implements MediaPlayerControl { private String TAG
2010-11-25 13:40:00 1483
转载 Android游戏开发之旅(八)SurfaceView类实例
<br />有关SurfaceView我们将通过三个系统自带的例子来深入掌握Android绘图必会的SurfaceView,今天我们以SDK中的Sample 游戏lunarlander中的LunarView具体实现,Android123建议大家导入该游戏工程到你的Eclipse然后自己编译先玩一下这个游戏,然后再看代码比较好理解。<br />class LunarView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
2010-11-25 13:39:00 1785
转载 Android游戏开发之旅(七)自定义SurfaceView
<br />今天我们说下未来的Android游戏引擎模板架构问题,对于游戏我们还是选择SurfaceView,相关的原因Android123已经在Android游戏开发之旅二 View和SurfaceView中说的很清楚了,这里我们直接继承SurfaceView,实现 SurfaceHolder.Callback接口,处理surfaceCreated、surfaceChanged以及 surfaceDestroyed方法,这里我们并没有把按键控制传入,最终游戏的控制方面仍然由Vi
2010-11-25 13:38:00 1452
转载 Android游戏开发之旅(六)自定义View
<br />有关Android的自定义View的框架今天我们一起讨论下,对于常规的游戏,我们在View中需要处理以下几种问题: 1.控制事件 2.刷新View 3. 绘制View。(文/Android开发网)<br /><br /> 1. 对于控制事件今天我们只处理按键事件onKeyDown,以后的文章中将会讲到屏幕触控的具体处理onTouchEvent以及Sensor重力感应等方法。<br /><br /> 2. 刷新view的方法这里主要有invalidate(int l,
2010-11-25 13:37:00 1624
转载 Android游戏开发之旅(五)Path和Typeface
<br />今天我们继续处理上次 Android游戏开发之旅(四)Canvas和Paint实例 中提到的Path路径和Typeface字体两个类。对于Android游戏开发或者说2D绘图中来讲Path 路径可以用强大这个词来形容。在Photoshop中我们可能还记得使用钢笔工具绘制路径的方法。Path路径类在位于 android.graphics.Path中,Path的构造方法比较简单,如下<br />Path cwj=new Path(); //构造方法<br />下面我们画一个封闭的原型路
2010-11-25 13:36:00 2095
转载 Android游戏开发之旅(四)Canvas和Paint实例
<br />昨天我们在Android游戏开发之旅(三)View类详解中提到了onDraw方法,有关详细的实现我们今天主要说下Android的Canvas和Paint对象的使用实例。<br /><br />Canvas类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是Canvas类常用的方法,当然Android开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。<br /><br />void drawRect(RectF
2010-11-25 13:33:00 1392
转载 Android游戏开发之旅(三)View类详解
<br /> 在Android游戏开发之旅二中我们讲到了View和SurfaceView的区别,今天Android123从View类开始着重的介绍 Android图形显示基类的相关方法和注意点。(文/Android开发网)<br /><br />自定义View的常用方法:<br /><br />onFinishInflate() 当View中所有的子控件均被映射成xml后触发<br /><br />onMeasure(int, int) 确定所有子元素的大小<br
2010-11-25 13:32:00 1352
转载 Android游戏开发之旅(二)View和SurfaceView
<br /> 在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。这里我们说下 android.view.View和android.view.SurfaceView。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL
2010-11-25 13:30:00 1453
转载 Android游戏开发之旅(一)
<br /> 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形 View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游
2010-11-25 13:29:00 2470
原创 在Toast中实现文字滚动功能(也就是跑马灯效果)
闲话不多说了,直接上代码。Main.javapackage com.cn.lhq;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.app.Activity;import android.os
2010-11-24 15:30:00 2907 2
转载 Android高手进阶教程(二十二)之---Android中几种图像特效处理的集锦!
<br />大家好,这一节给大家分享的是Android中几种图像特效处理的小技巧,比如圆角,倒影,还有就是图片缩放,Drawable转化为Bitmap,Bitmap转化为Drawable等等.<br />废话少说了,直接讲解今天的实例,本例主要是先获取壁纸(getWallpape
2010-11-24 14:41:00 1057 1
转载 Android高手进阶教程(二十一)之---Android中创建与几种解析xml的方法!
<br />大家好今天我今天给大家讲解一下android中xml的创建以及一些解析xml的常用方法。<br />首先是创建,我们用XmlSerializer这个类来创建一个xml文件,其次是解析xml文件,常用的有dom,sax,XmlPullParser等方法,由于sax代码
2010-11-24 14:37:00 795 1
原创 EditView 阻止软键盘自动弹出
<br />在AndroidManifest.xml里面 <br />选择那个acitivity, 把他的window soft input mode设置成stateHidden和 <br />adjustUnspecified <br /> <br /><activity
2010-11-24 14:18:00 922
原创 Android 为Activity屏幕的标题添加图标
<br />我们可以在AndroidManifest.xml中,使用<br /> < application android:icon="@drawable/icon"> < application android:icon="@drawable/icon"><br /> <
2010-11-24 14:13:00 2097
原创 Android调用系统自带软件
<br />1,调web浏览器<br />Uri myBlogUri = Uri.parse("http://xxxxx.com");returnIt = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, myBlogUri);<br />2,地图<br />Ur
2010-11-24 11:25:00 1926
原创 Android文字跑马灯控件(文本自动水平滚动)
<br />代码如下:<br /> <br />AutoScrollTextView.java<br />package com.cn.lhq;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;imp
2010-11-24 10:20:00 2991 2
转载 android Toast大全(五种情形)建立属于你自己的Toast
<br />Toast用于向用户显示一些帮助/提示。下面我做了5中效果,来说明Toast的强大,定义一个属于你自己的Toast。<br />1.默认效果<br /><br /> <br />代码<br />Toast.makeText(getApplicationContext(
2010-11-23 11:53:00 757
原创 设置任何控件透明度
<br />1、java代码实现:<br />View v = findViewById(R.id.content);//找到你要设透明背景的layout 的idv.getBackground().setAlpha(100);//0~255透明度值<br /> <br />2、
2010-11-18 13:43:00 1902
转载 Android 图标ICO设计标准与原则
<br /> 创造一个统一外观,感觉完整的用户界面会增加你的产品附加价值。精炼的图形风格也使用户觉得用户界面更加专业。<br /> 本文档提供了 一些信息,帮助你如何在应用界面的不同部分创造图标来匹配 Android 2.x框架下的普遍风格。遵守这些原则会辅助你为用户创造一个
2010-11-16 11:48:00 1948
原创 Android获取手屏幕尺寸
<br />package com.cn.lhq;import android.app.Activity;import android.graphics.Color;import android.graphics.Rect;import android.os.Bundle
2010-11-16 11:14:00 1103
原创 Android获取状态栏和标题栏的高度
<br />1.获取状态栏高度:<br />decorView是window中的最顶层view,可以从window中获取到decorView,然后decorView有个getWindowVisibleDisplayFrame方法可以获取到程序显示的区域,包括标题栏,但不包括状态
2010-11-16 11:12:00 11548 9
原创 android自适应屏幕方向和大小
<br />一:不同的layout<br /><br />Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? <br /> 其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如
2010-11-16 10:27:00 1005
原创 android中的后退键——onBackPressed()的使用
<br />很多网友不明白如何在Android平台上捕获Back键的事件,Back键是手机上的后退键,一般的软件不捕获相关信息可能导致你的程序被切换到后台,而回到桌面的尴尬情况,在Android上有两种方法来获取该按钮的事件。<br /> 1.直接获取按钮按下事件,此方法兼容A
2010-11-15 15:34:00 1452
原创 提高Android应用程序的速度四大原则
<br /> Intent可以算得上Android应用开发的重点之一,它负责对应用中各个组件之间的通讯与相互协调和调用。但是在Android开发中有效对Android应用程序需要很多技巧和原则。首先, 我们要先明白“加快”是有两层意思的,第一层是代码执行所需要的
2010-11-10 09:24:00 819 1
原创 Android TextView中设定个别文字字体显示格式或者高亮显示
用Html来格式化字符,例如要实现如下的显示:"这只是一个测试字符串,测试黑体字、斜体字、下划线、红色字的显示。"可以将字符串格式化成Html格式,如下:String source = "这只是一个测试字符串,测试黑体字、斜体字、下划线、红色字的显示。";然后调
2010-11-02 17:49:00 3484 1
转载 每位Android开发人员都应铭记的10句编程谚语
<br /> 所谓谚语,就是用言简意赅、通俗易懂的方式传达人生箴言和普遍真理的话,它们能很好地帮助你处理生活和工作上的事情。也正因如此,我才整理了10句编程谚语,每位开发人员都应该铭记他们,武装自己。<br /> <br />1. 无风不起浪<br /> <br />
2010-11-01 11:22:00 1302
java面试题及答案(基础题122道代码题19道).
2010-04-02
MySQL-Front
2009-07-28
Android开发指南中文版android1.5
2010-04-02
Android Eclipse开发教程
2010-04-02
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