DDraw笔记-一个简单的DDraw应用程序

 

一个简单的DDraw应用程序 

上次谈到DDraw是一个组件。组件由接口组成。

DDraw总共由五个接口组成: 

IUnknown:所有com接口都必须从这里继承的。(请看相关文章COM笔记-QueryInterface函数

IDirectDraw:使用DDraw必须创建的主接口对象。

IDirectDrawSurface:创建、控制和显示的实际显示表面。分主显示表面和从显示表面

IDirectDrawPalette:创建、加载和控制调色板,以及将它关联到显示表面。

IDirectDrawClipper:剪切DDraw光栅和位图操作到一些可见显示表面的子集。

 

  

 

这些接口怎么配合起来成为一个DDraw应用程序的: 

1.  创建DDraw对象并使用QueryInterface()来得到 一个IDirectDraw7接口,或是直接用DirectDrawCreateEx()创建一个DDraw7接口。用这个接口来设置协作级别和视频模式。

2.  使用IDirectDrawSurface7接口至少创建 一个主显示表面用以绘图。(如果每个像素为8位或更少我们会用到一个调色板)

3.  用IDirectDrawPalette接口创建 一个调色板。(注意如果像素高于8位,如16位、24位,32位,没有调色板,现在主流2D游戏多数是16色)

4.  如果DDraw应用程序要使用窗口,或者要减少位图以免溢出DDraw显示表面的可见边界,我们至少需要合建一个剪裁器并将其尺寸设置为可见窗口的范围。如下图

 

5.  最后就是在表面上绘图了。

下面开始介绍一个最简单的DDraw应用程序: 

创建DDraw对象:

用来DirectDrawCreateEx来直接创建DDraw对象,声明如下:

  

HRESULT WINAPI DirectDrawCreateEx(
  GUID FAR *lpGUID,              // 视频显卡驱动的GUID,NULL表示系统默认的硬件
  LPVOID *lplpDD,                // 这是返回的接口
  REFIID iid,                    // 请求接口相对应的ID
  IUnknown FAR *pUnkOuter        // 总是高为NULL
);

  

设置协作级别:

对DDraw来说,我们唯一关心的是视频显示设备,有两种情况:全屏模式和窗口模式。

用SetCooperativeLevel来设置DDraw的协作级别。声明如下:

  
  
HRESULT SetCooperativeLevel(HWND hWnd, // 窗口句柄,一般使用主窗口句柄 DWORD dwFlags); // 控制标志

dwFlags控制标志,它直接影响DDraw与Windows之间协作方式。

SetCooperativeLevel()的控制标记 

描述

DDSCL_ALLOWMODEX

允许使用Mode X (320x200,240,400) 显示模式.公当设置DDSCL_EXCLUSIVE和DDSCL_FULLSCREEN时生效

DDSCL_ALLOWREBOOT

允许在排他(全屏)模式下检测到Ctrl+Alt+Del

DDSCL_EXCLUSIVE

请求排他级别。此标记需要与DDSCL_FULLSCREEN标记同时作用

DDSCL_FPUSETUP

表示调用 程序希望配置FPU以得到最佳的Direct3D性能(禁用度和异常),这样Direct3D不需要每次都明确地FPU。更多信息,请在DirectX SDK中查询“DDraw协作级别和FPU数度”

DDSCL_FULLSCREEN

表示使用全屏模式。其他应用程序的GDI将不能写屏,此标记必须与DDSCL_EXCLUSIVE标记同时使用。

DDSCL_MULTITHREADED

请求对于多线程安全的DDraw行为。

DDSCL_NORMAL

表示应用程序是一个通常的Windows应用程序。这个标记不能与DDSCL_ALLOWMODEX, DDSCL_EXCLUSIVE, 或 DDSCL_FULLSCREEN标记一起使用。

DDSCL_NOWINDOWCHANGES

表示不允许DDraw激活时最小化或还原应用程序窗口。

上面写了一大堆标记,其实大多数情况是下面两种情况。

全屏模式:DDSCL_FPUSETUP | DDSCL_ALLOWMODEX | DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_ALLOWREBOOT

窗口模式:DDSCL_NORMAL

下面例子:

因为是用于学习,没有把框架搞得太复杂,全写在一个cpp里了。

关于怎么写一个GUI应用程序,可以查看《一个简单的windows GUI应用程序

http://www.cnblogs.com/fangyukuan/archive/2010/08/31/1814159.html

源代码下载

  
  
#define INITGUID

#include<windows.h>
#include <ddraw.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
HWND main_window_handle = NULL;        // 主窗口句柄
LPDIRECTDRAW7 lpdd    = NULL;         // DDraw 对象

int Game_Init(void *parms = NULL, int num_parms = 0)
{
   // 创建ddraw对象
   if (FAILED(DirectDrawCreateEx(NULL, (void **)&lpdd, IID_IDirectDraw7, NULL)))
      return(0);

   // 窗口模式(设置协作级别)
   lpdd->SetCooperativeLevel(main_window_handle, DDSCL_NORMAL);
   return 1;
}

/
int Game_Shutdown()
{
   if (lpdd)
   {
      lpdd->Release();
      lpdd = NULL;
   } 
   return 1;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
              HINSTANCE hPrevInstance,
              LPSTR lpCmdLine,
              int nShowCmd)
{
   HWND hwnd;
   MSG msg;
   TCHAR lpszClassName[] = TEXT("kuan");

   WNDCLASS wc;
   wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
   wc.lpfnWndProc = WndProc;
   wc.cbClsExtra = 0;
   wc.cbWndExtra = 0;
   wc.hInstance = hInstance;
   wc.hIcon = ::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
   wc.hCursor = ::LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
   wc.hbrBackground = (HBRUSH)::GetStockObject(BLACK_BRUSH);
   wc.lpszMenuName = NULL;
   wc.lpszClassName = lpszClassName;

   RegisterClass(&wc);

   // WS_OVERLAPPEDWINDOW 可以改变窗口大小
   // WS_OVERLAPPED 不可以改变窗口大小
   // WS_POPUP 全屏
   hwnd = CreateWindow(lpszClassName,
      TEXT("fangyukuan"),
      WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
      300,80,800,600,
      NULL,
      NULL,
      hInstance,
      NULL);

   main_window_handle = hwnd;

//  ::ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
//  ::UpdateWindow(hwnd);
//    while(::GetMessage(&msg,NULL,0,0))
//    {
//       ::TranslateMessage(&msg);
//       ::DispatchMessage(&msg);
//    }

   Game_Init();
   while(TRUE)
   {
      if (::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
      { 
         if (msg.message == WM_QUIT)
           break;
        ::TranslateMessage(&msg);
        ::DispatchMessage(&msg);
      }
   }
   Game_Shutdown();
   return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,
                  UINT message,
                  WPARAM wParam,
                  LPARAM lParam)

{
   switch(message)
   {
   case WM_LBUTTONDOWN:
      {
        ::MessageBeep(0); 
      }
      break;
   case WM_DESTROY:
      ::PostQuitMessage(0);
      break;
   default:
      return ::DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
   }
   return 0;
}

 程序运行效果:

 

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