Android Context 详解

 

Android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。

在android中有两种context,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。


继承关系:



区别联系:

[java]   view plain copy print ?
  1. public class MyActivity extends Activity {  
  2.     public void method() {  
  3.        mContext = this;    // since Activity extends Context  
  4.        mContext = getApplicationContext();  
  5.        mContext = getBaseContext();  
  6.     }  
  7.  }  
this 是Activity 的实例,扩展了Context,其生命周期是Activity 创建到销毁
getApplicationContext() 返回应用的上下文,生命周期是整个应用,应用摧毁它才摧毁
Activity.this的context 返回当前activity的上下文,属于activity ,activity 摧毁他就摧毁
getBaseContext() 返回由构造函数指定或setBaseContext()设置的上下文,SDK文档很少,不推荐使用

搞清楚了生命周期就会在使用过程中犯错误,比如有一个全局的数据操作类用到了context,这个时候就要用到getApplicationContext 而不是用ACtivity,这就保证了数据库的操作与activity无关(不会一直引用Activity的资源,防止内存泄漏)


应用场景:
比如一个activity的onCreate:

[java]   view plain copy print ?
  1. protected void onCreate(Bundle state) {          
  2.      super.onCreate(state);          
  3.      TextView label = new TextView(this); //传递context给view control          
  4.      label.setText("Leaks are bad");          
  5.      setContentView(label);  
  6. }  

把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。

这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。


Leaking an entire activity是很容易的一件事。当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的activity

比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片重新加载。

实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。

实现示例:

[java]   view plain copy print ?
  1. public class myactivity extends Activity {          
  2.        private static Drawable sBackground;          
  3.        protected void onCreate(Bundle state) {                 
  4.               super.onCreate(state);                  
  5.               TextView label = new TextView(this);               
  6.               label.setText("Leaks are bad");                  
  7.               if (sBackground == null) {                          
  8.                         sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);                  
  9.               }          
  10.               label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view          
  11.               setContentView(label);          
  12.        }  
  13. }  

这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。

我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用

既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。


避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对activity的引用导致activity不能正常被销毁。

我们可以使用application context。

application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。

application context可以通过Context.getApplicationContext()或者Activity.getApplicationContext()方法获取。


避免context相关的内存泄露,记住以下几点:

1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的

2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context

3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化

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