通过渲染到浮点纹理实现三维对象拾取
3D Object Picking Using RTT and Float Format Texture
摘要(Abstract)
本文介绍了一种在GPU上实现的,通过将坐标信息和对象指针绘制到一张RenderTargert浮点纹理的三维对象拾取方法。该方法能够在约半帧的渲染时间内拾取包括对象指针坐标等信息,可以达到与屏幕象素大小同等的精确度。
关键字(Keywords):图元拾取、GPU、Shader RTT(渲染到纹理)、浮点纹理
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发表于 @ 2006年08月31日 10:35:00|评论(loading...)|编辑