张嘉华的专栏

GPU和图形学专栏

javazjhID:javazjh
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javazjh的文章
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张嘉华的公告
欢迎访问我的blog,有空和我多多交流,QQ:188318005 email:newzjh@126.com
最近评论
xoyojank:最后一张很好玩, 像是国画
ollydbg23:你真的好牛,佩服,我最近也开始研究GPU计算,希望有机会能切磋!
mooncake123:不是一般的强啊,我就是做GPU的,算法加速,不过已经脱离了HLSL,CG之类,用cuda,看到你这么实力,我这个研究生都觉得没活的必要了,希望有机会能与你联系moon_823@yahoo.com.cn
qq:79192548
liushui899:开始搞DX10喇~`~`
lostself:你的IQ是多少?
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    2006年08月

    原创 通过渲染到浮点纹理实现三维对象拾取

    通过渲染到浮点纹理实现三维对象拾取 3D Object Picking Using RTT and Float Format Texture 摘要(Abstract) 本文介绍了一种在GPU上实现的,通过将坐标信息和对象指针绘制到一张RenderTargert浮点纹理的三维对象拾取方法。该方法能够在约半帧的渲染时间内拾取包括对象指针坐标等信息,可以达到与屏幕象素大小同等的精确度。 关键字(Keywords):图元拾取、GPU、Shader RTT(渲染到纹理)、浮点纹理 阅读全文>

    发表于 @ 2006年08月31日 10:35:00|评论(loading...)|编辑

    原创 前几天去了深圳玩了几天,终于去看了看那航母

    前几天去了深圳玩了几天,终于去看了看那航母阅读全文>

    发表于 @ 2006年08月24日 21:21:00|评论(loading...)|编辑

    原创 再发一个改进了水面的编辑器截图

    再发一个改进了水面的编辑器截图阅读全文>

    发表于 @ 2006年08月23日 14:34:00|评论(loading...)|编辑

    原创 发两个目前个人在做的效果图给大家看看

    发两个目前个人在做的效果图给大家看看阅读全文>

    发表于 @ 2006年08月20日 14:43:00|评论(loading...)|编辑

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