张嘉华的专栏

GPU和图形学专栏

javazjhID:javazjh
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张嘉华的公告
欢迎访问我的blog,有空和我多多交流,QQ:188318005 email:newzjh@126.com
最近评论
xoyojank:最后一张很好玩, 像是国画
ollydbg23:你真的好牛,佩服,我最近也开始研究GPU计算,希望有机会能切磋!
mooncake123:不是一般的强啊,我就是做GPU的,算法加速,不过已经脱离了HLSL,CG之类,用cuda,看到你这么实力,我这个研究生都觉得没活的必要了,希望有机会能与你联系moon_823@yahoo.com.cn
qq:79192548
liushui899:开始搞DX10喇~`~`
lostself:你的IQ是多少?
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    2006年09月

    原创 再添加几张非真实感水墨化、Tile化、伪HDR、运动模糊效果图

    再添加几张非真实感水墨化、Tile化、伪HDR、运动模糊效果图阅读全文>

    发表于 @ 2006年09月26日 23:12:00|评论(loading...)|编辑

    原创 正在做的梦幻岛屿场景的实时全局glow和soble边缘化效果

    正在做的梦幻岛屿场景的实时全局glow和soble边缘化效果阅读全文>

    发表于 @ 2006年09月23日 14:12:00|评论(loading...)|编辑

    原创 放几个我们现在整合fsstudio合作做的梦幻岛屿场景图

    放几个我们现在整合fsstudio合作做的梦幻岛屿场景图阅读全文>

    发表于 @ 2006年09月20日 23:59:00|评论(loading...)|编辑

    翻译 一个交互式森林(An interactive forest)

    一个交互式森林(An interactive forest) 我们展现了一个森林原型,在这个原型里,视频游戏玩家能够移动和物理地和树木进行交互。树木在每次重画的时候过程式on-the-fly构造。两个动画方法联合起来:一个程序方法有效地处理大部分的,一个基于物理的方法允许用户和树木交互。基于物理的方法在需要的地方动态应用。物理数据仅仅在物理方法应用的时候被计算,用完之后就被删除。我们在动画各帧直接实施了平滑过渡。我们在渲染和过程动画中使用了细节层次技术(Levels of detail)。我们的方法允许实时显示包含角色动作和一个256颗树构成的森林的交互式动画。阅读全文>

    发表于 @ 2006年09月13日 20:18:00|评论(loading...)|编辑

    翻译 真实感森林的建模与可视化

    真实感森林的建模与可视化 Modeling and Visualizing a Real Forest 在德克萨斯州的A&M可视化实验室,我们最近和计算机科学家、心理学者、艺术家以及其他方面专家合作,共同创造了一个具有高度真实感、计算机生成的森林漫游。在美国农业部(USDA)的资助下,这项工作在亚利桑那州大学心理学实验室进行了实验。研究员希望测定在计算机生成可视化自然场景动画的现实程度,让人们得以了解虚拟环境和现实究竟有多少相似。这项计划将要比较项目在真实情况、图像带、图象漫游、和计算机模拟漫游下的效果。 阅读全文>

    发表于 @ 2006年09月13日 20:16:00|评论(loading...)|编辑

    原创 最近有些朋友问我我们在写的室外自然场景引擎用了些什么技术具体在那些

    在这里详细介绍一下,目前我们引擎用了几个比较先进的技术阅读全文>

    发表于 @ 2006年09月13日 20:13:00|评论(loading...)|编辑

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