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原创 最近有些朋友问我我们在写的室外自然场景引擎用了些什么技术具体在那些
在这里详细介绍一下,目前我们引擎用了几个比较先进的技术 :室外地形:我们研究过几套方案,目前在用的是“Terrain Rendering using Spherical Clipmaps”,是geometry Clipmap方案的扩展,对于低配置的cpu采用的是Block Clipmap,再差点不支持shader就只能用quadtree了水面:用的是gpu gems中的通用折射一文提到的4
2006-09-13 20:13:00 8720
空空如也
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