VR/AR/MR
鹿鸣天涯
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一篇文章梳理完 AR 背后的八大关键性技术
AR(Augmented Reality), 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,换句通俗易懂的话来解释,AR 就是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。 AR 技术背后相关的三大类八项技术 AR 背后的技术究竟是什么?还需要攻克哪些技术? 1、交互 与传统智能设备触摸式操作方式不同,转载 2017-07-01 00:42:23 · 794 阅读 · 0 评论 -
GDC2017访谈: 这3个工具让VR开发者事半功倍
【本文由作者供17173VR独家发布,转载请注明出处】当一个团队准备孤注一掷,他们的公司就能从混乱中找到出路。对VR工作者来说,有那么几样强大的工具,就能加快我们工作、甚至做出成果的速度,增加我们做出艰难决定的信心。一点点的运气,不屈不挠的坚持,以及这些强大的工具,让我们这个6个月大的新兴公司,成功获得了在GDC的Valve展位上展现我们的成果的机会。(文: 17173VR_Murphy)转载 2017-11-08 11:11:36 · 373 阅读 · 0 评论 -
GDC2017分享:移动VR开发者的赚钱之道
[摘要]Oculus执行制作人拉德在GDC2017上谈移动VR开发者如何能在三星Gear VR或者谷歌Daydream平台上盈利。本文由腾讯游戏频道独家编译,转载请注明出处虚拟现实(VR)再次成为今年游戏开发者大会(GDC)的热门话题。但是,许多VR制作室在2016年都遭到了市场的冷遇。因此,今年的开发者们都想知道究竟能不能靠VR赚钱。而Oculus执行制作人拉德·斯托察夫列维奇(转载 2017-11-08 11:08:58 · 361 阅读 · 0 评论 -
VR的原理和实现
VR的原理和实现一、 VR内容制作VR内容场景的呈现分为两种情况:实景拍摄与3D建模场景制作。其中,3d建模场景制作又包含了“可以在VR里行走”和“不能在VR里行走”两种情况。1.1全景拍摄的流程第一步 拿到制作需求后,设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档。第二步 摄制团队在实景进行视频或全景拍摄,输出全景视频或全景图。第转载 2017-08-16 17:36:38 · 5632 阅读 · 0 评论 -
走进VR开发世界
由CSDN主办的「走进VR开发世界」博客征文大赛正在火热进行中,将你的参赛文章发表在CSDN博客频道,不仅有机会获得推荐上CSDN博客以及CSDN网站首页,还有实实在在的奖励!详情猛戳>>【有奖征文】走进VR开发世界——我们离开发一款VR大作还有多远?我们组在2014年下半年尝试开发了一款Xbox One平台的体感游戏,2015年上半年进行收尾工作的同时,结合之前积累的体感交互经验,开转载 2017-08-16 17:32:28 · 677 阅读 · 0 评论 -
漫步VR——Unity语音聊天室开发小结
一、背景介绍VR是什么虚拟现实Virtual Reality的英语缩写。VR 主要有手机盒子、头盔和一体机三种。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。智平测试组耗时一个月的时间,研发了一款基于Oculus的VR语音聊天室软件,现做个阶段性总转载 2017-08-16 17:27:04 · 1557 阅读 · 0 评论 -
关于虚拟现实(VR)内容开发综述
1行业格局目前VR产业以头显设备为核心,主要覆盖硬件、内容制作、平台分发三大业务板块;VR 是产业链较宽较长的行业,具备产业做大的基础与潜力;VR产业爆发仍需时间,目前面VR行业临从 B 端应用向 C端市场切换的临界点;未来VR产业在中国国内很有可能重复之前智能手机的“故事”。硬件、内容与分发三大业务板块中,硬件是核心与基础,目前由国外三大厂主导,内容目前较为缺乏,目前分发平台暂无形成转载 2017-08-16 16:51:30 · 2612 阅读 · 0 评论 -
如何用ARKit将太阳系装进iPhone(二)
上篇文章我们介绍如何创建一个ARKit项目,并且创建太阳、地球这些球体,接下来我们来谈一谈如何让它们动起来。演示视频:ARSolarPlay.gif天文科普 首先科普下太阳系的结构,太阳系共有八大行星,水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星,还有颗矮行星冥王星。木星体积最大,且自转周期最快,它和土星、天王星都自带行星环,地球卫星是月球,金星和水星是太阳转载 2017-07-30 22:51:13 · 917 阅读 · 0 评论 -
如何用 ARKit 将太阳系装进 iPhone(一)
关注AR/VR也有一段时间了,从一开始微软的HoloLens,谷歌眼镜,到苹果上次在WWDC上向开发者们展示他们的AR方面的成果,微软HoloLens高昂的价格让人望而却步,而谷歌眼镜无疾而终,相较于前两者,苹果的AR技术只需要一台iPhone,成本降低了许多,开发者大会上苹果展示的几个Demo效果也着实令我惊艳,于是闲暇时间就在网上找了些资料,写了个小东西。先上最终效果图转载 2017-07-30 22:48:53 · 374 阅读 · 0 评论 -
最适合开发VR游戏大作的游戏引擎——Unity
近两年来,我们不断被承诺VR游戏时代的到来,然而除了Google CardBroad这种可以拿硬纸板DIY的小玩意外并没有见过真正意义上的头显。直到去年年底游戏外设王者雷蛇推出了VR游戏头显后,Oculus Rift、SamsungGear VR、PlayStation VR和HTC Vive等兼具可玩性和便携性的头显才如同过江之鲫般来到数码产品商店里。VR游戏硬件这么给力,很多游戏大转载 2017-07-06 17:50:00 · 3387 阅读 · 0 评论 -
展望10年内VR技术的盈利模式的发展历程
2016年被誉为中国VR元年,VR也成为了就像2012年的团购、2013年的P2P、2014年的O2O、2015年的大数据一样成为了创客们在咖啡厅里向投资人侃侃而谈的网络流行语。情(gen)怀(feng)毕竟不能当饭吃,VRer不得不考虑的一个现实问题就是盈利模式,我让自己的想象力荡开了双桨,斗胆发表一下展望10年之内VR行业的盈利模式的鄙见,如有不妥欢迎各位读者大大斧正。 游戏转载 2017-07-06 17:47:10 · 654 阅读 · 0 评论 -
Unity中那些事半功倍的好插件
Unity开发最好的地方就是有各种强大的插件,有哪些插件让大家事半功倍,稳定强大 值得推荐学习和入手呢?Unity5.0之后,制作UI 以及UI的动画,UI特效,大家一般都使用什么插件?或者说有什么好的插件推荐?关于特效制作,大家又有什么好的插件使用经验?十大推荐插件:1. Mesh Baker项目开发的时候经常会大量使用大规模的Mesh,导致D转载 2017-07-01 08:21:18 · 748 阅读 · 0 评论 -
使用Leap Motion Orion开发酷炫的手势识别VR/AR应用
Leap Motion Orien支持Oculus和HTC Vive开发,当然对Unity的支持显然是必须的。不过前提是:1.Windows 7 64位或者windows 102.Leap Motion Orion3.Oculus SDK 1.3(需要Unity 5.3.4 p1以上版本)4.HTC Vive(需要Unity 5.4+)Unity Core Asse转载 2017-07-01 08:14:37 · 462 阅读 · 0 评论 -
Hololens开发基础知识
开发HoloLens全息应用将使用UWP平台,所有的HoloLens应用都是Win10通用应用,所有UWP通用应用都可以在HoloLens上运行。通过Windows 10和Unity这样的中间工具,我们可以现在开始构建全息应用的体验。1. 全息开发基础 为了尽可能实现全息场景,Windows开发了一系列全新的特性给开发者。对混合现实全息应用来说,涉及到6个基础构建领域。世界转载 2017-07-01 00:39:13 · 377 阅读 · 0 评论 -
VR原理讲解及开发入门
本文是作者obuil根据多年心得专门为想要入门的VR开发者所写,由52VR网站提供支持。1. VR沉浸感和交互作用产生的原理:在之前,我们观看一个虚拟的创造内容是通过平面显示器的,52VR上次发布过一篇文章《一张图让你认识VR》,在其中,你会看到很多10年前的虚拟现实装备,他们基本是平面显示器,或者将产生的画面投影到一个弧形甚至是球形屏幕上;或者在这些屏幕上叠加左右转载 2017-07-01 00:44:11 · 804 阅读 · 0 评论 -
泰坦尼克号是怎么从2D转成3D的?
并不是所有人都喜欢 3D 电影,很多人认为传统电影转换为 3D 电影的效果,却经常粗制滥造令人失望。詹姆斯·卡梅隆也是这么认为的,但是他决心打破这个偏见,花费了 1800 万美元将原本已是登峰造极的泰坦尼克号制作成 3D 电影,于原版播出 15 年之后再度回...转载 2012-04-15 13:53:08 · 1984 阅读 · 0 评论