JBox2D 引擎 for Android 详解

转载 2012年03月25日 01:20:30

写在前面的话:本博文意在解释Jbox2d 2.1.2 版本在Android平台上的使用,网上关于Jbox2d 的教程本来就很少,与android有关的更少了,最近一个多月我都在研究jbox2d 引擎,确实是不错,非常出色的模拟了现实世界的受力,前段时间风靡全球的愤怒的小鸟就是用BOX2D引擎做的!我现在用的版本是jbox2d-2.1.2,官方论坛下载的此版本并不能在android平台使用,里面有一些小错误,后来经过一段时间的研究修改了源码编译了一个适合android平台使用的jar包,效率上有所优化!


引擎下载:jbox2d4android_2.1.2.1


第一节创建物理世界:

box2d 其实就是一个现实的物理世界,一个世界需要一个范围(当然我们的世界目前不知道有木有范围)box2d2.1.2之前的版本是又边界概念的,2.1.2后就没有了,更贴切物理世界概念!

先看代码

[java] view plaincopy
  1. World world;    //世界对象  
  2. Vec2 gravity = new Vec2(0.0f, 10.0f);   //世界的重力分别为:x轴向,y轴向,这里我们给了10 N/m2 比现实世界稍大   
  3. world = new World(gravity, true);   //创建世界:重力,是否允许静止物体休眠  

这样一个物理世界就创建好了!


关节学习

1.焊接关节:
WeldJoint :用于将两个物体固定起来

创建方法:

[java] view plaincopy
  1. WeldJointDef jointDef = new WeldJointDef();  
  2. jointDef.initialize(body, body2, vec2);//vec2:2个物体的固定点  
[java] view plaincopy
  1. world.createJoint(jointDef);  

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