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转载 android LinearLayout和RelativeLayout实现精确布局
先明确几个概念的区别:padding margin:都是边距的含义,关键问题得明白是什么相对什么的边距padding:是控件的内容相对控件的边缘的边距.margin :是控件边缘相对父空间的边距android:gravity是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.该属性就干了...
2012-03-30 00:15:55 809
转载 Android APK反编译详解(附图)
这段时间在学Android应用开发,在想既然是用Java开发的应该很好反编译从而得到源代码吧,google了一下,确实很简单,以下是我的实践过程。在此郑重声明,贴出来的目的不是为了去破解人家的软件,完全是一种学习的态度,不过好像通过这种方式也可以去汉化一些外国软件。一、反编译Apk得到Java源代码首先要下载两个工具:dex2jar和JD-GUI前者是将ap
2012-03-30 00:14:48 532
转载 Android自动化测试工具——Monkey
前言:最近开始研究Android自动化测试方法,整理了一些工具、方法和框架,其中包括android测试框架,CTS、Monkey、Monkeyrunner、benchmark,以及其它test tool等等。 一、 什么是MonkeyMonkey是Android中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中。它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入、触摸屏输
2012-03-30 00:13:26 693 3
转载 Android如何防止apk程序被反编译
http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/6727640作者那还有一篇如何反编译的文章,用的时候随时去看~作为Android应用开发者,不得不面对一个尴尬的局面,就是自己辛辛苦苦开发的应用可以被别人很轻易的就反编译出来。Google似乎也发现了这个问题,从SDK2.3开始我们可以看到在android-sdk-windo
2012-03-29 02:26:39 630
转载 在Eclispe中编译运行jbox2d
作者:刘鹏 日期:2009-03-16 jbox2d 是 box2D 的 java 实现,本文介绍了在 Eclisple 中编译运行 jbox2d testbed 的过程和方法。 简介 JBox2d 是 Box2D 2.0.1 版本的 java 实现,目前由 quixote_arg 和 ewjordan 维护。 Co...
2012-03-25 22:50:36 2065
转载 Android移植的Box2D
本文介绍了移植 Box2D 到 Android 的过程,给出了具体的移植方法和设计思路。 简介将Box2D移植到Android上。Android的SDK是基于Java的。JBox2D已经将Box2D移植到Java了,但在图形方面,它采用了Processing 库,我们需要做的就是将JBox2D的图形渲染部分在Android上实现。JBox2D ...
2012-03-25 22:45:36 1053
转载 android box2d小程序
Box2d是一个很出名的2d物理引擎,大家可以google之。Box2d有C++,flash和Java等版本。android可以直接使用java版本的Jbox2d,但因为Jbox2d的图形渲染是使用processing库来实现的,所以,在android中使用Jbox2d的时候,图形渲染的工作就只能自己来写了。因为网上关于box2d的资料真的非常的少,特别是关于图形绘制方面,所以,虽然程序写得不是很...
2012-03-25 22:40:32 1408 4
转载 android box2d运行小例子,配置eclipse【转】
本文是一篇在android上使用2D物理引擎的入门教程。2D物理引擎能增强游戏世界中物体如多边形(箱子,三角形,多边形)的动作的真实感从而提高游戏质量。这个引擎通过用户设定的参数如重力,密度,摩擦,弹性等参数计算碰撞,角度,力和动力等。引擎有很多开源的2d物理引擎,其中最著名的有Box2D和Chipmunk。这里我们将用Box2D,因为他有更好的性能。很幸运...
2012-03-25 21:59:17 2665 2
原创 Box2D v2.0.1 用户手册
Box2D v2.0.1 用户手册原文:Box2D v2.0.2 User Manual译者:Aman JIANG(江超宇),翻译信息。1. 导言1.1 关于Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(proceduralanimation)的系统,而...
2012-03-25 21:39:35 1406
转载 JBox2D For Android - hello box2d
鉴于最近工作涉及JBox2D,打算围绕testbed的sample来做些细致的了解。也希望自己学习的同时跟大家探讨。虽然box2d的手册已经详细的描述了hellobox2d的代码,本篇也主要是简单用android实现,没有绘制部分,但是很清楚的描述了box2d运行的基本情况。</pre><prename="code"class="java">/**...
2012-03-25 21:31:50 1368
转载 JBox2D 引擎 for Android 详解
写在前面的话:本博文意在解释Jbox2d 2.1.2 版本在Android平台上的使用,网上关于Jbox2d 的教程本来就很少,与android有关的更少了,最近一个多月我都在研究jbox2d 引擎,确实是不错,非常出色的模拟了现实世界的受力,前段时间风靡全球的愤怒的小鸟就是用BOX2D引擎做的!我现在用的版本是jbox2d-2.1.2,官方论坛下载的此版本并不能在android平台使用,里面有一...
2012-03-25 01:20:30 3048
转载 十五开源的Android(2D或3D)Android开发游戏引擎
Android游戏开发Android游戏引擎是非常有用的,这里是10个开源的Android(2D或3D)Android开发的游戏引擎。1。 Rokon:Android的开源2D游戏引擎Rokon是一个开源,广泛,强大和灵活的2D游戏引擎,为Android。rokon已经改写从地上爬起来。还有更多的功能集成,和未来的承诺了很多东西。例子,教程和文档将遵循这个版本。rokon是一个开
2012-03-25 01:15:45 3440
转载 基于人人网的Android开发流程介绍
人人网(www.renren.com)前身为校内网,是中国最大、最受用户欢迎的网络SNS平台。人人网目前针对不同领域的开发者,提供了相应的教程和文档,目前主要分为“站内应用开发”、“第三方网站接入”、“移动客户端接入”和“桌面客户端接入”四大模块。以下结合自己实际做过的一个项目(人人好友电话簿)介绍基于Android开发的移动客户端接入基本流程。手机等移动设备的客户端应用(如手机游戏、实用工...
2012-03-25 01:06:26 2403 1
原创 Android模拟器中sd卡的创建和文件的上传
在使用android 模拟器的sd卡上传文件的时候出现过如下的错误:ailed to push selection: InvalidargumentFailed to push the item(s).Failed to push selection: Read-only filesystem有两种方式来创建sd卡:在创建Android模拟器之初,就需要来对模拟器的sd...
2012-03-25 01:04:00 1501
原创 Eclipse最全快捷键
常用快捷键:Ctrl+1 快速修复Ctrl+D: 删除当前行Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加)Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)Alt+← 前一个编辑的页面Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了)Alt+Ente...
2012-03-24 11:54:25 417
转载 配置Eclipse 实现按任意键代码自动补全
Eclipse的功能就不用说,用过的都对它有所了解.可是你有没有注意到别人在输入代码时是一直都有代码提示呢?是不是感到有些郁闷,为什么我的不行的.下面我们就把自己的也设置成这样:1.打开Eclipse2.打开"选项"对话框(Windows->Preferences...) 3.依次打开"Java->Editor->Content Assist"在"Auto-Activation"t
2012-03-24 02:03:00 908
原创 android中常见的错误及解决办法
自己总结的在android中常会出现的不好解决的问题和方法(其中第三个方法经过了四天的折磨。。。。。哎)1.报错:BUILD FAILEDD:\workspace\ganji\build.xml:144: The following error occurred while executing this line:D:\workspace\ganji\build.xml:271: Unable t...
2012-03-24 01:52:04 503
转载 Activity生命周期
前言: 学习Android也有一年了,不敢说精通,但也小有心得。相信很多android初学者和我刚开始接触android时一样,往往只了解某些知识点的表面,别人要是问点啥,还真就说不出个一二三来。所以,我打算将自己学习android的过程整理一下,发表出来,希望对学习android的同仁有所帮助,也算给自己的学习进行总结吧。在我的学习过程中,有一点经验和大家分享一下,那就是“Deep L...
2012-03-24 01:29:18 523
转载 开发成本谁更高:Android PK iOS
关于哪个平台开发成本高的问题,使用Android不需要额外花销在Mac电脑、iOS测试机以及每年99美元的苹果开发者账户。而开发iOS应用则不需要大量的调试、屏幕适配、debug、以及版本兼容等麻烦。来看看知乎的网友对此看法吧:李楠, ERP/SAP/移动互联网/日本/苹果/KKK@ifanr。因为iOS的表现和交互已经在事实上统治了移动应用的设计标准,所以高品质App的设计一般是An
2012-03-24 01:25:47 660
原创 狼道:强者的成人礼(第2版)
第一部分 回归狼性——生为拼搏,活在当下第一章 呼唤狼性:成功者的信仰与追求我们享受着战斗的畅快淋漓,体验着伴随胜利而来的愉悦和满足。我们孤傲、独立、团结、聪明、不屈、韧性、自由……不竭进取的精神,锐意革新的智慧,让我们高高雄踞生物链的顶端。我们是大目然真正的智者和勇士!第二部分 血性的狼性心态——强势生存的六大铁律第二章 强势生存铁律之一:坚...
2012-03-24 00:38:29 1283
转载 基于Android平台淘宝网手机客户端实战开发(共四季,涉及各类技术应用)
本课程共分四季,学习本课程需要拥有Android方面一定的技术基础,http://www.ibeifeng.com/goods.php?id=176本项目涉及技术点如下:第一季:主要涉及的技术点包括: 1.整体项目MVC框架的搭建的思路及注意事项 2.对于Android UI设计及UI编程高级技巧 3.Android资源文件的使用...
2012-03-24 00:34:09 4162 5
转载 Android常用名令集锦(图文并茂)!
大家好,今天我们要讲的是android开发中,比较常用的名令集锦, 在我们开发中难免用到Android命令,有些确实命令确实很有用处。特别对于一些初学者来说,命令根本没有想过用也不会用,比如他们想安装一个.apk文件到模拟器上面,但是他们不会启动模拟器,他们只会先启动Eclipse,然后在启动模拟器,这样不但浪费时间,而且Eclipse又占用你的内存。这也是我为什么总结这篇文章的原因了,希
2012-03-22 14:19:17 651
原创 Android SDK中tools详解
Android SDK包含了各种各样的定制工具,简介如下:Android模拟器(Android Emulator )它是在你的计算机上运行的一个虚拟移动设备。你可以使用模拟器来在一个实际的Android运行环境下设计,调试和测试你的应用程序。Android调试桥(Android Debug Bridge (adb) )Adb 工具可以让你在模拟器或设备上安装应用程序的.ap
2012-03-22 14:16:43 433
转载 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e)!
在Android群里,经常会有人问我,Android Log是怎么用的,今天我就把从网上以及SDK里东拼西凑过来,让大家先一睹为快,希望对大家入门Android Log有一定的帮助.android.util.Log常用的方法有以下5个:Log.v() Log.d() Log.i() Log.w() 以及 Log.e() 。根据首字母对应VERBOSE,DEBUG,INFO, WARN,ER
2012-03-22 13:59:30 4210 3
转载 Android 中的拿来主义(编译,反编译,AXMLPrinter2,smali,baksmali)!
一、前言:大家好,今天给大家分享一下Android中的拿来主 义,我们时常会碰到一个自己觉得很漂亮很帅气的应用(apk),所以我们会尝试用WinRAR等之类工具查看,而一般的应用程序打包后的目录通常是这样的 如下图:当然res里的图片是可以拿来就用的(笔者的好多应用的图片都是从别人的apk里扣出来的),而诸如layout里的布局及权限文件 (AndroidManifest.xml)已经...
2012-03-22 13:53:20 564
原创 Android开发实战三之导入现有Android工程项目
选择Create project from existing sample打开Eclipse环境后,在左上方的菜单上选择[File->New->Project],会弹出[New Project]对话框,选择Android project,弹出[New Android Project]对话框,选择Create project from existing sample,选择nex...
2012-03-22 00:00:00 968
转载 Android进阶2之图片倒影效果 .
先来个效果图看看。他是怎么样实现的呢?其实很简单!第一:利用Matrix矩阵来实现图片的旋转。第二:利用旋转后的图片创建一个位图reflectionImage,宽度不变,高度是原始图片的一般(自己可以随意设置),就是效果图中倒影的大小第三:创建一个能包含原始图片和倒影图片的位图finalReflection(宽度一样,高度是原始图片的高度加上倒影图片的高度)第四:用...
2012-03-21 00:50:45 1020
转载 Android控件Gallery3D效果 .
贴上代码:1.扩展Gallery:public class GalleryFlow extends Gallery { private Camera mCamera = new Camera();//相机类 private int mMaxRotationAngle = 60;//最大转动角度 private int mMaxZoom = -300;////最...
2012-03-21 00:47:53 688
转载 Android图片特效处理之图片叠加
这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果。跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加两篇文章,此篇所讲的与之前有一点区别。叠加原理是两张图片的像素点按透明度叠加,不会进行颜色过滤。叠加图片可以是JPG格式,跟前在一样,最好是放大assets目录。下面看效果图:+=代码:...
2012-03-19 22:57:21 1610 1
原创 Android应用发布渠道汇总(更新中)
国内发布渠道:安智市场网址:http://www.anzhi.com/login.php提交方式:在线提交备注:目前抵制积分墙安卓市场网址:http://apk.hiapk.com/提交方式:在线提交备注:使用IE兼容浏览器,目前抵制积分墙应用汇网址:http://www.appchina.com/market/dev/index
2012-03-18 01:14:02 1701
转载 在Windows XP3下搭建cocos2d-x-android开发环境
(三) 搭建cocos2d-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7+COCOS2DX(没有用到cygwin和minigw)原文传送门:http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986在Windows XP3下搭建cocos2d-x-android开发环境(整理)
2012-03-17 18:50:27 2751 7
转载 cocos2d-x学习资源汇总(持续更新。。。)
cnblog子龙山人-------andyque 我之前一直学习c++的,第一次接触cocos2d是oc版的,虽然很好用,但是,我还是对c++情有独钟,再加之cocos2d-x由自己人主导,更应该拥抱她,热爱她,把她发扬光大。之后,我将会全面投入cocos2d-x的怀抱,欢迎大家和我交流,一起学习。补充一点:我选择cocos2d-x绝不是简单地支持国产这么简单,cocos2d-x真的很强
2012-03-17 18:00:51 940
转载 cocos2d-x的未来之旅
当前3G技术盛行,手机游戏已经得到快速发展。《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》和《SNS的农场》等游戏先驱者已经在智能手机上大获丰收。分析手机游戏未来的发展方向,了解cocos2d-x这个神奇的引擎未来会有哪些发展刻不容缓。智能手机系统的发展趋势手机系统的发展一直都牵动着手机行业。刚开始,只有大的手机厂商(如诺基亚和索爱等)才有自己的一套系统,后来,MTK解决方案出来之后,国
2012-03-17 17:59:05 2045
转载 搭建cocos2d-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7+COCOS2DX(没有用到cygwin和minigw)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986版本:Windows XP3JDK1.6Eclipse 3.7.1 (需要C++插件CDT)ADT 16.0.1NDK7 (或是NDKR7B)cocos2d-1.0.1-x-0.11.0.zip(目前最新版)
2012-03-16 01:17:26 1943 1
转载 Cocos2d-x 结合Box2D开发Android游戏配置方法
cocos2d 游戏引擎和 Box2D 物理引擎都是什么,干什么用的,这里我就不多废话了。这里主要讲的是基于 C++ 的 cocos2d-x 在 Android 系统上开发游戏时如何与 Box2D 物理引擎结合。 首先简单介绍一下我这里所使用的环境,其他环境的配置方法也是大同小异的。 操作系统:Archlinux
2012-03-16 01:12:20 1816
转载 cocos2d-android-1 使用方法
在开发之前需要做如下的准备工作:android开发环境到这里下载最新的cocos2d-template.zip 解压.在eclipse将刚刚解压的cocos2d-template项目import进来,把项目名字改成你的游戏名,如TankWar等. 现在就可以在这个模板之上做之后游戏开发了.这个游戏模板的运行结果如下图:游戏的包括左下角的实时帧数显示,以及页面当中的touch点的坐标显示
2012-03-16 00:56:09 2055
转载 JBox2d入门学习二 -----我的小鸟
入门学习一当中我学会了如何定义并且创建一个世界,在世界当中定义并且创建一个刚体,并尝试给刚体一个力。最近比较忙..现在抽空实现了一个类似于愤怒小鸟的例子,先看看图吧。贴代码,注解写的比较详细了,就不多说了,其实JBOX2D是足够强大的.我们只需要在世界当中创建物体,并且在模拟的时候将世界当中的刚体的运动同步到我们自己想要显示的view当中,这整个过程就实现了。public class Fly...
2012-03-15 23:42:31 1381
转载 JBox2d入门学习一
最近想在网上学习一款Android的开源游戏框架,方便游戏的开发,在学习的过程中我发现无论是Rokon,AndEngine,libgdx他们都使用了同一款非常强大的物理引擎Box2d,所以决定先从这个引擎入手学习一下,将学习的心得记录下来。首先对这边文章当中要用到几个概念进行说明一下:World 这是box2d当中抽象出来的存在引力,坐标范围的一个模拟的世界Bod...
2012-03-15 22:39:06 2345
转载 Android之父深入解析Android
上周末去光谷书城,不经意间看到了程序员杂志2008年合订本,无意中看到这篇经典的文章:Andy Rubin 独家专访,感受颇深,将这篇文章稍微整理了下,在这里与大家一起分享。声明:原文章来源于程序员杂志2008年第一期,本人看到这篇文章后收获很多,将原文稍微修改(原文比较长,去掉无关紧要的内容,保留经典部分)。整理后的文章如下:2007 年11 月Google 宣布Android
2012-03-15 21:34:49 582
原创 Android DDMS如何使用?
DDMS 的全称是Dalvik Debug Monitor Service,它为我们提供例如:为测试设备截屏,针对特定的进程查看正在运行的线程以及堆信息、Logcat、广播状态信息、模拟电话呼叫、接收SMS、虚拟地理坐标等等。如何启动 DDMSDDMS 工具存放在SDK – tools/路径下,启动DDMS方法如下:直接双击ddms.bat运行; 在Eclipes调试程序的过程中启动...
2012-03-15 21:30:10 396
H3CNE构建中小企业网络 V7.1版本
2022-11-27
信息安全工程师备考学习笔记.zip
2020-08-28
信息安全工程师考试考点汇总2019
2019-04-05
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