页游逆袭,WebGL让网页游戏终于用上本地显卡了!

网页游戏一直以来就给人们留下了画面差,游戏简单无聊的印象。归根结底还是因为网页游戏在浏览器中运行,不能使用本地丰富的硬件资源,最重要的就是本地显卡。但是现在随着Web技术的飞速发展,特别是HTML5的Canvas让HTML已经不是从前单纯的超文本标记语言,它已经有了绘图的功能。

WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图标准把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在了一起,为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,Web开发人员终于可以借助系统显卡在浏览器里更流畅地运行3D画面了。WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦(比如flash和unity3d),可以用于创建具有复杂3D结构的网站页面,更重要的是用来设计大型3D网页游戏等。

目前支持WebGL的浏览器有Mozilla Firefox、Apple Safari以及开发者预览版Google Chrome等浏览器。

接下来,让我们来领略一下WebGL网页游戏的不可思议!(点击标题进入游戏)

1. Pearl Boy



2. Cube Slam




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WebGLWeb Graphics Library)是HTML5的一部分,它提供了一个低级的API,让你能在浏览器中直接操作GPU进行图形渲染,实现了3D图形在Web上的实时渲染。以下是在网页上使用WebGL的基本步骤: 1. **兼容性检查**: 确保你的浏览器支持WebGL,大部分现代浏览器如Chrome、Firefox、Safari和Edge都内置了WebGL支持。你可以使用`window.WebGLRenderingContext`检测。 2. **创建canvas元素**: 在HTML中添加一个`<canvas>`元素,用于绘制3D场景,例如: ```html <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas> ``` 3. **获取context**: JavaScript中,使用`document.getElementById('myCanvas').getContext('webgl')`来获取`WebGLRenderingContext`对象。 4. **初始化渲染上下文**: 创建一个`WebGLProgram`对象并设置顶点着色器和片段着色器。通常需要加载并编译两个文件:`.vert`(顶点)和`.frag`(像素)文件。 ```javascript var gl = canvas.getContext('webgl'); var program = createShaderProgram(gl, 'vertexShader.vert', 'fragmentShader.frag'); ``` 5. **设置缓冲区**: 声明顶点数组,可能还需要颜色和纹理坐标等信息。 6. **设置视口和模型矩阵**: `gl.viewport()`设置视口大小,`gl.matrixMode()`切换到相应模式设置矩阵。 7. **渲染循环**: 使用`drawArrays()`或`drawElements()`调用命令,定期清空颜色缓冲,然后执行渲染逻辑。 8. **处理事件**: 可能需要监听鼠标和键盘事件,以控制3D场景的行为。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 渲染代码... } document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { animate(); }); ```
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