<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>问道-正确认识人生的规律，只有从人生的规律中才能求得实实在在的名与利 - 游戏攻略</title><link>http://blog.csdn.net/jcwz/category/291670.aspx</link><description>各种游戏的攻略收藏</description><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Wed, 12 Sep 2007 11:06:32 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>抱月揽嫦娥</dc:creator><title>八年抗战攻略</title><link>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/07/13/1688182.aspx</link><pubDate>Fri, 13 Jul 2007 11:42:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/07/13/1688182.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/jcwz/comments/1688182.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/07/13/1688182.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/jcwz/comments/commentRss/1688182.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1688182</trackback:ping><description>基础理论一、特色1、迷雾系统：打过《人民将军》的应该有感触——太烦了，但由于机动力系统的不同，我军可以边走边看边打（敌人是走完了再说）；2、机动力系统：跟其它游戏移动＋攻击不同，本作做不同的事消耗不同的机动力，只要机动力够可以干很多事——移动、攻击、策略……。（3）补给物资：没子弹的部队无法攻击，没物资的部队无法用计，一般点上面的全体补给即可。此外注意启动要消耗额外的机动力，大致大刀2，轻步兵系3，重步兵系4，战车系5，因此一般不要一步步的走。掩藏（轻步兵等）：7点数，耗3物资，埋伏，不被敌人发现。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/jcwz/aggbug/1688182.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>抱月揽嫦娥</dc:creator><title>如何在简体中文XP下玩游戏《八年抗战》</title><link>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/07/13/1688177.aspx</link><pubDate>Fri, 13 Jul 2007 11:41:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/07/13/1688177.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/jcwz/comments/1688177.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/07/13/1688177.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/jcwz/comments/commentRss/1688177.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1688177</trackback:ping><description>如何在简体中文XP下玩游戏《八年抗战》&lt;img src ="http://blog.csdn.net/jcwz/aggbug/1688177.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>抱月揽嫦娥</dc:creator><title>F22 猛禽战斗机 攻略</title><link>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/06/10/1646399.aspx</link><pubDate>Sun, 10 Jun 2007 10:27:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/06/10/1646399.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/jcwz/comments/1646399.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/06/10/1646399.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/jcwz/comments/commentRss/1646399.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1646399</trackback:ping><description>武器切换是1-4 其中1是重机枪 2是近程导弹 3为远程导弹 4是空投炸弹 F G 是收放轮胎 H是返航 B是刹车 F1-F8 是切换视角和观察导弹视角 还有一部分想不起来了。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/jcwz/aggbug/1646399.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>抱月揽嫦娥</dc:creator><title>海商王 2 攻略心得</title><link>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/06/10/1646396.aspx</link><pubDate>Sun, 10 Jun 2007 10:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/06/10/1646396.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/jcwz/comments/1646396.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/06/10/1646396.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/jcwz/comments/commentRss/1646396.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1646396</trackback:ping><description>《海商王2》是一款有關17世紀加勒比海地區的模擬經營遊戲，在當時加勒比海域有著大小60座城鎮，分別屬於英國、法國、西班牙和荷蘭，你可以在各個城鎮之間進行貿易， 
&lt;img src ="http://blog.csdn.net/jcwz/aggbug/1646396.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>抱月揽嫦娥</dc:creator><title>红色警报2  攻略</title><link>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/06/10/1646393.aspx</link><pubDate>Sun, 10 Jun 2007 10:23:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/06/10/1646393.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/jcwz/comments/1646393.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/06/10/1646393.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/jcwz/comments/commentRss/1646393.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1646393</trackback:ping><description>《红色警报2》补充最新秘技 《红色警报2》多功能步兵战车的有关秘技。《红色警报2》的快速坦克。桥 把桥炸断可以阻止敌人通过，如果桥在高地上（如第一幅地图），在断桥上放上步兵，对经过的步兵和坦克和轻型车辆有很大的威胁，由于很多部队不能攻击高地上的人，要绕一圈上去非常麻烦，而且坦克也无法对步兵碾压，无形中步兵成了极有效的防御力量。车辆只有棱光坦克和幻影坦克比较有效，如果加编坦克对付对方的车辆和坚固建筑，加部分磁暴步兵防止敌人车辆碾压，再加部队防空（不用很多），对此时还没有强大部队的盟军来说是致命的攻势。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/jcwz/aggbug/1646393.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>抱月揽嫦娥</dc:creator><title>文明攻略</title><link>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/04/09/1558065.aspx</link><pubDate>Mon, 09 Apr 2007 20:18:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/04/09/1558065.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/jcwz/comments/1558065.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/04/09/1558065.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/jcwz/comments/commentRss/1558065.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1558065</trackback:ping><description>　首先让我们摒弃文明3中留下的旧思路，也就是“短距城联营”和“移民者速攻”。在文明4中，最重要的并非城市的数量，而是城市的质量——前几个城市尤其重要。如果一座城市附近没有三个单位的资源，或者没有足够10-12人口的食粮和工作空间，它就不应该列入最初几个城市之列。

　　刚开始的时候，你有一个移民者和一个武士或者斥候。观察附近的资源，如果视野内有战略资源，则向战略资源方向移动；如果视野内有海，就移动到海边或者移动到海岸线两格以外。尽量避开雨林和沙漠，雨林日后还可以砍，而沙漠则毫无利用价值。视野内森林越多越好，以后可以砍掉换成大量的生产力，初期十分重要。接着，派出唯一的战斗单位外出探路。要注意的是，森林、雨林、山脉、河流都会消耗掉所有的移动力（除非拥有山脉战斗II或者森林战斗II），应该放在最后一步执行。（对AI的小技巧：可以让一个战斗部队在敌人边界附近的资源旁边等着。待他们第一个工人到达后，立刻宣战，劫持后逃走，AI很难追上。初期一个额外的工人是巨大的财富。当然，这招对战中无效……）

&lt;img src ="http://blog.csdn.net/jcwz/aggbug/1558065.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>抱月揽嫦娥</dc:creator><title>文明 4 中国攻略</title><link>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/04/09/1558054.aspx</link><pubDate>Mon, 09 Apr 2007 20:07:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/04/09/1558054.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/jcwz/comments/1558054.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/04/09/1558054.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/jcwz/comments/commentRss/1558054.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1558054</trackback:ping><description>例如前面的例子，研究神秘主义的瓶子增长速度（10）=城市总瓶子量（9） 前缀科技（0）*2 1研究冥想的瓶子增长速度（12）=城市总瓶子量（9） 前缀科技（1）*2 1而因为有神秘主义和采矿（mining）2项前缀科技，所以这个例子中，中国研究石工术（masonry）的速度=城市总瓶子量（9） 前缀科技（2）*2 1=14。右边中部是特殊人口表，当你有闲置人口时，可以看到Citizen图案由暗白变为白色，有几个闲置人口就有几个图案，你可以通过各个职业图案后面的 和-号来调控制闲置人口的职业，而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/jcwz/aggbug/1558054.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>抱月揽嫦娥</dc:creator><title>决战朝鲜 游戏攻略</title><link>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/04/09/1557366.aspx</link><pubDate>Mon, 09 Apr 2007 11:07:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/04/09/1557366.aspx</guid><wfw:comment>http://blog.csdn.net/jcwz/comments/1557366.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/jcwz/archive/2007/04/09/1557366.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blog.csdn.net/jcwz/comments/commentRss/1557366.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1557366</trackback:ping><description>激励：用于提高部队的士气值　　医疗：治疗部队的伤员　　火攻：放火攻击敌人，对装甲目标无效　　落石：掷石攻击敌人（威力是不是小了一点啊）　　瓦解：降低敌军的士气　　骚扰：降低敌军的防御力　　破坏：降低敌军的攻击力　　牵制：降低敌军的行动力　　疑兵：使敌人停止行动一回合　　空袭：呼叫飞机轰炸打击目标　　增援：将兵力输送给友军　　注意，用战术是不耗费弹药的，但是需要有一定的智力，而且成功率也并非100%.而携带地雷，并拥有相应埋设地雷技术的部队可以埋设与当前部队拥有的埋设技术相对应的地雷。&lt;img src ="http://blog.csdn.net/jcwz/aggbug/1557366.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>