Golang设计模式之单例模式

1. 概述

单例模式,顾名思义就是在程序的运行中只产生一个实力。在Go实现上也有多种形式。

相关源代码demo在Github上,可供参考!

2. 实现

一、懒汉模式.

这种方式实现起来特别简单,直接判断一个实力是不是为nil, 如果是,则新生成;否则返回已有的。但它和多数语言一样,只适合用在单线程。

type SingleTon struct {
}

var instance *SingleTon

func GetInstance() *SingleTon {
    if Instance == nil {
        instance = &SingleTon{}
    }

    return instance
}

二、使用加锁机制

在Go语言中有个基础对象sync.Mutex,可以实现协程之间的同步逻辑。

var mu sync.Mutex

func GetInstance() *SingleTon {
  mu.Lock()
  defer mu.Unock()

    if Instance == nil {
        instance = &SingleTon{}
    }

    return instance
}

三、 sync.Once用法

在Go中还有一个更简洁的方法就是使用sync.Once,它可以在多协程中起到控制作用。实现起来也非常简单。

var (
    once     sync.Once
    instance *SingleTon
)

func GetInstance(str string) *SingleTon {
    once.Do(func() {
        instance = &SingleTon{Attr: str}
    })

    return instance
}

测试代码如下,从运行结果来看,都是一致的。

func main() {
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go func() {
            s := GetInstance("test:" + strconv.Itoa(i))
            s.TestFunc()
        }()
    }
    time.Sleep(1e5)
}
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以下是几种常见的Golang设计模式: 1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的模式,通过定义一个创建对象的接口来实现对象的实例化。 ```go type Shape interface { Draw() } type Circle struct{} func (c *Circle) Draw() { fmt.Println("Drawing a circle") } type Rectangle struct{} func (r *Rectangle) Draw() { fmt.Println("Drawing a rectangle") } type ShapeFactory struct{} func (sf *ShapeFactory) GetShape(shapeType string) Shape { if shapeType == "circle" { return &Circle{} } else if shapeType == "rectangle" { return &Rectangle{} } return nil } func main() { factory := &ShapeFactory{} circle := factory.GetShape("circle") circle.Draw() // 输出:Drawing a circle rectangle := factory.GetShape("rectangle") rectangle.Draw() // 输出:Drawing a rectangle } ``` 2. 单例模式Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 ```go type Singleton struct{} var instance *Singleton func GetInstance() *Singleton { if instance == nil { instance = &Singleton{} } return instance } func main() { singleton1 := GetInstance() singleton2 := GetInstance() fmt.Println(singleton1 == singleton2) // 输出:true } ``` 3. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 ```go type Subject struct { observers []Observer } func (s *Subject) Attach(observer Observer) { s.observers = append(s.observers, observer) } func (s *Subject) Notify() { for _, observer := range s.observers { observer.Update() } } type Observer interface { Update() } type ConcreteObserver struct{} func (co *ConcreteObserver) Update() { fmt.Println("Observer is updated") } func main() { subject := &Subject{} observer := &ConcreteObserver{} subject.Attach(observer) subject.Notify() // 输出:Observer is updated } ```

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