cocos2d-x中通过jni调用android方法

最近的一个Cocos项目有使用到JNI,结果又是通过百度来查找使用方法,为了方便以后查看,在这里小结一下,应该会比较适合初次使用Jni的小伙伴们:)


JNI是Java Native Interface的缩写,中文为JAVA本地调,是Java语言提供的一种通用接口,用于Java代码与本地化代码的交互。

所谓本地化代码(Native Code)是指已被编译为特定于处理器的二进制代码,如Windows下的DLL,MAC OS X下的SO文件。

通过JNI可以实现C++与Java的相互调用。


这里主要是讲解在Cocos2d-x中通过Jni调用Java方法。

以下将会从创建一个新项目开始,完整讲解Jni的使用过程


1、创建一个Cocos2d-xC++项目,包名“com.game.UseJni”

2、在Eclipse中导入项目中的Android工程,在src目录下新建包“com.game.JniMethod”,并在包中新建一个java“JniMethod.java”。这里的名字都是随意取的,在C++调用时会用到。



在JniMethod.java中写了一些静态方法,供C++中调用


JniMethod.java

package com.game.JniMethod;
import android.util.Log;
public class JniMethod 
{
	// 不带参数
	public static void AndroidFunc1()
	{
		Log.d("jni", "AndroidFunc1 called");
	}
	// 带一个float参数
	public static void AndroidFunc2(float number)
	{
		Log.d("jni", "AndroidFunc2 called: " + number);
	}
	// 带一个String参数
	public static void AndroidFunc3(String name)
	{
		Log.d("jni", "AndroidFunc3 called: " + name);
	}
	// 带两个参数
	public static void AndroidFunc4(String name, int age)
	{
		Log.d("jni", "AndroidFunc4 called: " + age);
	}
	// 带一个boolean参数,并返回一个int
	public static int AndroidFunc5(boolean flag)
	{
		Log.d("jni", "AndroidFunc5 called");
		return flag ? 10 : 100;
	}
	// 带一个int 数组参数
	public static void AndroidFunc6(int arr[])
	{
		int sum = 0;
		for (int i : arr) 
		{
			sum += i;
		}
		Log.d("jni", "AndroidFunc6 called: " + sum);
	}
	// 返回一个int 数组
	public static int[] AndroidFunc7()
	{
		int arr[] = {10, 20, 30, 40};
		return arr;
	}
}


3、用xcode 打开项目的C++工程, 在Class目录下新建C++类JniMethod.h、JniMethod.cpp,在这个类中调用刚才写的Java静态方法。





JniMethod.h
</pre><pre>

//
//  JniMethod.h
//  UseJni
//
//  Created by try on 14-10-3.
//
//

#ifndef __UseJni__JniMethod__
#define __UseJni__JniMethod__

#include <stdio.h>

#if defined(ANDROID)

class JniMethod
{
public:
    static void callAndroidFunc1();
    static void callAndroidFunc2(float number);
    static void callAndroidFunc3(std::string name);
    static void callAndroidFunc4(std::string name, int age);
    static int  callAndroidFunc5(bool flag);
    static void callAndroidFunc6(std::vector<int> arr);
    static std::vector<int> callAndroidFunc7();
};

#endif
#endif /* defined(__UseJni__JniMethod__) */

JniMethod.cpp

//
//  JniMethod.cpp
//  UseJni
//
//  Created by try on 14-10-3.
//
//
//#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "cocos2d.h"
#include "JniMethod.h"

#if defined(ANDROID)
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"

USING_NS_CC;


// 调用android静态方法:没有参数
void JniMethod::callAndroidFunc1()
{
    JniMethodInfo minfo;
    bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, "com/game/JniMethod/JniMethod", "AndroidFunc1", "()V");
    
    CCASSERT(isHave, "jni callAndroidFunc1 not found");
    
    if (isHave)
    {
        minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID);
    }
    
}

// 调用android静态方法:一个float参数
void JniMethod::callAndroidFunc2(float number)
{
    JniMethodInfo minfo;
    bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, "com/game/JniMethod/JniMethod", "AndroidFunc2", "(F)V");
    
    CCASSERT(isHave, "jni callAndroidFunc1 not found");
    
    if (isHave)
    {
        minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID, number);
    }
}

// 调用android静态方法:一个string参数
void JniMethod::callAndroidFunc3(std::string name)
{
    JniMethodInfo minfo;
    bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, "com/game/JniMethod/JniMethod", "AndroidFunc3", "(Ljava/lang/String;)V");

    CCASSERT(isHave, "jni callAndroidFunc3 not found");
    
    if (isHave)
    {
        jstring jStr = minfo.env->NewStringUTF(name.c_str());
        minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID, jStr);
    }
}

// 调用android静态方法:多个参数
void JniMethod::callAndroidFunc4(std::string name, int age)
{
    JniMethodInfo minfo;
    bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, "com/game/JniMethod/JniMethod", "AndroidFunc4", "(Ljava/lang/String;I)V");
    
    CCASSERT(isHave, "jni callAndroidFunc4 not found");
    
    if (isHave)
    {
        jstring jName = minfo.env->NewStringUTF(name.c_str());
        minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID, jName, age);
    }
}

//
int  JniMethod::callAndroidFunc5(bool flag)
{
    JniMethodInfo minfo;
    bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, "com/game/JniMethod/JniMethod", "AndroidFunc5", "(Z)I");
    
    CCASSERT(isHave, "jni callAndroidFunc5 not found");
    
    if (isHave)
    {
        jint num = minfo.env->CallStaticIntMethod(minfo.classID, minfo.methodID, flag);
        return num;
    }
    return -1;
}

//
void JniMethod::callAndroidFunc6(std::vector<int> arr)
{
    JniMethodInfo minfo;
    bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, "com/game/JniMethod/JniMethod", "AndroidFunc6", "([I)V");
    
    CCASSERT(isHave, "jni callAndroidFunc6 not found");
    
    if (isHave)
    {
        jintArray jarr = minfo.env->NewIntArray(arr.size());
        jint *intArr = minfo.env->GetIntArrayElements(jarr, NULL);
        for (int i = 0; i < arr.size(); ++i)
        {
        	// http://www.2cto.com/kf/201312/268735.html
            intArr[i] = arr[i];
        }
        minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID, jarr);
    }
}

//
std::vector<int> JniMethod::callAndroidFunc7()
{
	std::vector<int> arr;
    JniMethodInfo minfo;
    bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, "com/game/JniMethod/JniMethod", "AndroidFunc7", "()[I");
    
    CCASSERT(isHave, "jni callAndroidFunc7 not found");
    
    if (isHave)
    {
    	jintArray jarr = (jintArray)minfo.env->CallStaticObjectMethod(minfo.classID, minfo.methodID);
    	jsize len = minfo.env->GetArrayLength(jarr);
    	jint *intArr = minfo.env->GetIntArrayElements(jarr, NULL);
    	for (int i = 0; i < len; ++i)
    	{
    		arr.push_back(intArr[i]);
    	}
    }

    return arr;
}

#endif

4、在HelloWorldScene.cpp中调用JniMethod.cpp的方法,这里是直接放到bool HelloWorld::init()方法中调用的

#if defined(ANDROID)
    
    JniMethod::callAndroidFunc1();
    JniMethod::callAndroidFunc2(3.14f);
    JniMethod::callAndroidFunc3("hello");
    JniMethod::callAndroidFunc4("hello", 3);
        
    int ret = JniMethod::callAndroidFunc5(true);
    log("callAndroidFunc5: %d", ret);
    
    std::vector<int> arr6;
    arr6.push_back(1);
    arr6.push_back(20);
    arr6.push_back(300);
    JniMethod::callAndroidFunc6(arr6);
    
    std::vector<int> arr7 = JniMethod::callAndroidFunc7();
    for (int i : arr7)
    {
        log("callAndroidFunc7: %i", i);
    }
    
#endif


5、修改UseJni/proj.android/jni工程目录下的Android.mk文件,添加JniMethod.cpp

6、在终端运行UseJni/proj.android目录下的build_native.py,编译成功,可以看到生成了SO文件

7、回到Eclipse,刷新安卓工程然后运行,可以在日志中查看运行结果

Tag为“jni”的是在安卓中自己输出的日志,Tag为“Cocos2d-x debug info”的是在C++中输出的日志

8、程序写完了,这里说明一下上面的函数使用方法,主要是JniMethod.cpp中的内容

// 定义Jni函数信息结构体
JniMethodInfo minfo;  
// 查找函数是否存在
// 第二个参数为函数所在的包名+类名,注意以“/”分隔
// 第三个参数为函数名
// 最后一个参数是函数的参数与返回值的描述信息,括号里的是传入的参数类型,括号右边的是返回值类型,
// AndroidFunc1为无参所以括号内为空没有返回值,括号右边的返回值类型为V
bool isHave = JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo,"com/game/JniMethod/JniMethod","AndroidFunc1","()V"); 
// AndroidFunc2的参数描述信息是"(F)V",传入参数为float(签名F),返回值为空(签名V)
// AndroidFunc4的参数描述信息是"(Ljava/lang/String;I)V",传入参数为String(签名Ljava/lang/String;)和int(符号I),返回值为空(签名V)
// AndroidFunc6的参数描述信息是"([I)V",传入参数为int[](签名[I),返回值为int(签名I)



参数返回值类型 的签名(Signature)与Java类型 的对应关系,有了这个对应关系以上写的函数就很好理解了




// 调用Java静态函数,前两个参数为固定写法,从第三个参数起可以加自己传入的参数
minfo.env->CallStaticVoidMethod(minfo.classID, minfo.methodID)

// 没有返回值的静态函数调用为 CallStaticVoidMethod,注意函数名中的Void
// 返回int的静态函数调用为CallStaticIntMethod,注意函数名中的 Int,我在这犯了不少错。。。


下面列出常用的一些调用方法





callAndroidFunc7 中 jint *intArr = minfo.env->GetIntArrayElements(jarr,NULL);

通过函数GetIntArrayElements来获得jintArray中的数组指针,然后通过指针操作数组元素


这里给出其它数组类型的函数,通过看Array Type的类型,可以看到不同类型的数组有不同的JNI类型名



9、参考文献

http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/jni/spec/functions.html#wp20949

http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/jni/spec/functions.html#wp23720

http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/44997.htm

http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/908818/

http://public0821.iteye.com/blog/423941

http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/17653803



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