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iOS UI篇4—CAlayer(自定义layer)

标签: iosui
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分类:

一、第一种方式

1.简单说明

以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。

绘制图形的步骤:

  1. 获取上下文
  2. 绘制图形
  3. 渲染图形

如果在layer上画东西,与上面的过程类似。
代码示例:
新建一个类,让该类继承自CALayer

image

YYMylayer.m文件

//
//  YYMylayer.m
//

#import "YYMylayer.h"

@implementation YYMylayer
//重写该方法,在该方法内绘制图形
-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
{
    //1.绘制图形
    //画一个圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    //设置属性(颜色)
//    [[UIColor yellowColor]set];
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);

    //2.渲染
    CGContextFillPath(ctx);
}
@end

在控制器中,创建一个自定义的类

//
//  YYViewController.m
//

#import "YYViewController.h"
#import "YYMylayer.h"

@interface YYViewController ()

@end

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    //1.创建自定义的layer
    YYMylayer *layer=[YYMylayer layer];
    //2.设置layer的属性
    layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
    layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
    layer.anchorPoint=CGPointZero;
    layer.position=CGPointMake(100, 100);
    layer.cornerRadius=20;
    layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
    layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
    layer.shadowOpacity=0.6;

    [layer setNeedsDisplay];
    //3.添加layer
    [self.view.layer addSublayer:layer];

}

@end

注意点:

(1)默认为无色,不会显示。要想让绘制的图形显示出来,还需要设置图形的颜色。注意不能直接使用UI框架中的类

(2)在自定义layer中的-(void)drawInContext:方法不会自己调用,只能自己通过setNeedDisplay方法调用,在view中画东西DrawRect:方法在view第一次显示的时候会自动调用。
实现效果:

image

2.拓展
  UIView中绘图说明

#import "YYVIEW.h"

@implementation YYVIEW


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //1.获取上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.绘制图形
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    //设置属性(颜色)
    //    [[UIColor yellowColor]set];
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);

    //3.渲染
    CGContextFillPath(ctx);
    //在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于调用了下面的方法
    [self.layer drawInContext:ctx];
}

说明:在UIView中绘制图形,获取的上下文就是这个view对应的layer的上下文。在渲染的时候,就是把图形渲染到对应的layer上。

在执行渲染操作的时候,本质上它的内部相当于执行了

[self.layer drawInContext:ctx];

二、第二种方式

方法描述:设置CALayer的delegate,然后让delegate实现drawLayer:inContext:方法,当CALayer需要绘图时,会调用delegate的drawLayer:inContext:方法进行绘图。

代码示例:

//
//  YYViewController.m
//  06-自定义layer(2)
//

#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController ()
@end

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    //1.创建自定义的layer
    CALayer *layer=[CALayer layer];
    //2.设置layer的属性
    layer.backgroundColor=[UIColor brownColor].CGColor;
    layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 200, 150);
    layer.anchorPoint=CGPointZero;
    layer.position=CGPointMake(100, 100);
    layer.cornerRadius=20;
    layer.shadowColor=[UIColor blackColor].CGColor;
    layer.shadowOffset=CGSizeMake(10, 20);
    layer.shadowOpacity=0.6;

    //设置代理
    layer.delegate=self;
    [layer setNeedsDisplay];
    //3.添加layer
    [self.view.layer addSublayer:layer];
}

-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
    //1.绘制图形
    //画一个圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    //设置属性(颜色)
    //    [[UIColor yellowColor]set];
    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1);

    //2.渲染
    CGContextFillPath(ctx);
}
@end

实现效果:
image

注意点:不能再将某个UIView设置为CALayer的delegate,因为UIView对象已经是它内部根层的delegate,再次设置为其他层的delegate就会出问题。

在设置代理的时候,它并不要求我们遵守协议,说明这个方法是nsobject中的,就不需要再额外的显示遵守协议了。

image

提示:以后如果要设置某个类的代理,但是这个代理没要求我们遵守什么特定的协议,那么可以认为这个协议方法是NSObject里边的。


三、补充说明

(1)无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。

(2)详细现实过程:
当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法。平时在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕。

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