设计模式(一)工厂模式

官方定义:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验总结。

使用意义:使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性。可复用的面向对象软件系统主要包含两大类:应用程序工具箱和框架(框架是指构成一类特定软件可复用设计的一组相互协作的类)。设计模式有助于对框架的理解,成熟的框架通常使用了多种设计模式,如果你能熟悉这些设计模式,毫无疑问,将能迅速的掌握框架的结构。

工厂模式概念

工厂模式将客户类与工厂类分开,消费者在任何时候需要某种产品只需要向工厂请求,消费者无须修改就能接纳新产品。缺点:产品修改时,工厂类也要做相应的修改。工厂模式是编程过程中最常用的设计模式,因为工厂模式相当于创建实例对象的new, 例如 A a = new A();工厂类也是用来创建实例对象的,那么,new关键字可以创建对象,为什么还要用工厂类创建实例对象呢?由于创建实例时通常伴随有初始化工作,如果只是简单的赋值操作,我们可以使用带参数的构造方法,但如果初始化不仅仅是赋值这样简单的操作,还包含一些逻辑判断等大片段的代码,如果都写进构造函数,会使我们的代码看起来很臃肿,将多个功能放进一个方法,就像将很多鸡蛋放进一个篮子里,这很危险,并且有悖于我们面向对象的设计原则。这时需要我们将长片段的代码进行分割,再封装,以后如果需要修改,只需要修改部分片段,而不会出现牵一动百的情形。

简单工厂模式

简单工厂模式的是想源于java中的接口,通过使用接口可以实现不相关类的相同行为,而不需要考虑这些类的层次关系,接口就是实现类对外的外观。主要使用在业务比较简单的情况下,由三种角色构成。

  • 工厂类:是模块的核心,通常包含逻辑实现,在java中往往是一个具体的实现类
  • 抽象产品:是具体产品继承的父类或者需要实现的接口,在java中通常是抽象类或者接口
  • 具体产品:工厂类创建的对象就是该类的实例,在java中通常是具体的实现类

简单工厂类的基本结构


Client与具体实现Impl之间并无瓜葛,客户端通过Factory获取需要的接口对象,然后调用接口的方法来实现具体的功能。下面举个例子,通过不同的通讯工具来通信,QQ和微信分别实现了API接口。

示例说明

/**
 * 简单工厂模式
 * Created by xian.juanjuan on 2017-7-13 14:07.
 */
public class SimpleFactory {
    //根据条件创建具体的实现对象
    public static MessageApi createMessageApi(int condition){
        MessageApi messageApi = null;
        if (condition == 1){
            messageApi = new QQMessageImpl();
        } else if (condition == 2){
            messageApi = new WeChatMessageImpl();
        }
        return messageApi;
    }
}

class Client{
    public static void main(String[] args){
        //通过简单工厂获取接口对象
        MessageApi messageApi = SimpleFactory.createMessageApi(1);
        messageApi.sendMessage("测试简单工厂模式");
    }
}

/**
 * 通信接口可以通过简单工厂来创建
 */
interface MessageApi{
    //具体的功能方法
    void sendMessage(String msg);
}

/**
 * 接口的具体实现--QQ通信
 */
class QQMessageImpl implements MessageApi{
    @Override
    public void sendMessage(String msg) {
        System.out.println("通过QQ聊天工具发送消息:"+msg);
    }
}

/**
 * 接口的具体实现--微信通信
 */
class WeChatMessageImpl implements MessageApi{
    @Override
    public void sendMessage(String msg) {
        System.out.print
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