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圩远

不要快,但要抓紧时间。

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翻译 用DirectX设计角色扮演游戏

注:本人非专业程序员,翻译只出于个人爱好,本翻译包含书中的部分内容,只做自学使用和为网友自学提供帮助,版权归原作者Jim Adams所有。内容概览:本书是为想进入RPG程序设计专业领域的程序员提供的。我想RPG是最好玩的游戏种类之一。RPG也是最难制作的。关于RPG游戏设计的信息很难获取,正因有此需求,我写了此书。在此书中,我把RPG游戏分成若干关键组件,并一个一个地讲述,让你对这些组

2006-04-09 22:34:00 1956

转载 Web 2.0 编程思想

来自:AlPar1、在你开始之前,先定一个简单的目标。无论你是一个Web 2.0应用的创建者还是用户,请清晰的构思你的目标。就像“我需要保存一个书签”或者“我准备帮助人们创建可编辑的、共享的页面”这样的目标,让你保持最 基础的需求。很多Web 2.0应用的最初吸引之处就是它的简单,避免并隐藏了那些多余的复杂性。站在创建者的立场,可以想象Google的几乎没有内容的主页,还有del.icio.us的

2006-04-04 23:04:00 4709 7

原创 0.6个工作日完成的FLASH广告

文案由经理提供,构思:打字~翻页,时间14.3秒,开启重播交互.详情请看:http://www.mbook.com.cn

2006-04-03 22:42:00 937

空空如也

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