UWP开发 Storyboard动画 1

本文详细介绍了在UWP中创建Storyboard动画的步骤,包括明确动画对象、定义Storyboard资源、设置动画属性、启动动画。重点讲解了EnableDependentAnimation属性在依赖动画中的作用,以及如何使用缓动函数提升动画的真实感。通过一个简单的XAML和C#后台代码示例,演示了小球动画的实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建Storyboard Animation的步骤:

  • 明确需要创建动画的对象,并命名。
  • 定义Storyboard对象资源(可以Xaml设置,可以Code-Behind设置)
  • 设置Storyboard的基本属性(时间间隔,动画模式,重复行为)
  • 定义Storyboard的作用对象和属性以及动画情节。
  • 动画开始。

在做动画时需要注意的EnableDependentAnimation属性:
拥有如下任意特性的动画是一个独立动画:

  1. 动画的Duration设置为0秒
  2. 动画目标为UIElement.Opacity属性
  3. 动画目标是UIElement属性的子属性,如:RenderTransform,Projection,Clip
  4. 动画目标为Canvas.Left或Canvas.Top。
  5. 动画目标为Brush,并且使用了SolidColorBrush,改变颜色的动画。
  6. 动画为一个关键帧动画。

    不符合上面这些标准,它可能是一个依赖动画
    默认情况下,动画系统不会运行一个依赖动画。所以在动画开发和测试过程中,我们可能发现动画压根就不会动。此时,我们想让动画动起来,必须明确的使能这个依赖动画,那么我们必须设置EnableDependentAnimation=true,但会影响UI性能。

一个很有意义的函数:EasingFunction-缓动函数

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