c#线程与枚举

 
c#线程与枚举
2008年09月13日 星期六 08:18

如同java一样,在c#中写一个多线程应用是非常简单的,本章将介绍如何在c#种开发多线程程序。在.net中线程是由System.Threading 名字空间所定义的。所以你必须包含这个名字空间。
using System.Threading;
开始一个线程
System.Threading 名字空间的线程类描述了一个线程对象,通过使用类对象,你可以创建、删除、停止及恢复一个线程。创建一个新线程通过new 操作,并可以通过start()方法启动线程
thread = new Thread(new ThreadStart(HelloWorld));
thread.Start();
注意:和java程序不同,创建新线程并调用start()方法后并不去调用run()方法,而是传递线程调用程序
下面是启动线程执行的函数
protected void HelloWorld()
{
string str ;
Console.write("helloworld");
}
}
杀死一个线程
线程类的 Abort()方法可以永久的杀死一个线程。在杀死一个线程起前应该判断线程是否在生存期间。
if ( thread.IsAlive )
{
thread.Abort();
}
停止一个线程
Thread.Sleep 方法能够在一个固定周期类停止一个线程
thread.Sleep();
设定线程优先级
线程类中的ThreadPriority 属性是用来设定一个ThreadPriority的优先级别。线程优先级别包括Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, and Lowest几种。
thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
挂起一个线程
调用线程类的Suspend()方法将挂起一个线程直到使用Resume()方法唤起她。在挂起一个线程起前应该判断线程是否在活动期间。

if (thread.ThreadState == ThreadState.Running )
{
thread.Suspend();
}
唤起一个线程
通过使用Resume()方法可以唤起一个被挂起线程。在挂起一个线程起前应该判断线程是否在挂起期间,如果
线程未被挂起则方法不起作用。
if (thread.ThreadState == ThreadState.Suspended )
{
thread.Resume();
}


在很多情况下你可能要在各个线程中分别执行存在轻微差别的任务,同时需要把某种参数从一种任务所在的线程传递给另一任务所在的线程。要完成这一目标可以采取好几种合理的方式,最直接的做法就是创建一种Task对象,由它保存线程、特有的参数以及提供ThreadStart指派的worker方法。利用worker方法即可读取所提供的参数,因为它正好就是Task对象的成员所以对线程当然是唯一的。通过令线程成为一种公共字段,你就可以获得访问线程所有成员的权限而不必编写额外的封装代码了。请参看程序清单B 阅读这一技术的有关示例。
程序清单B
using System;
using System.Threading;
namespace TaskDemo {
   public class MyTask {
      public Thread m_thread;
      string m_name;
      public MyTask(string name) {
      m_name = name;
      m_thread = new Thread(new ThreadStart(Worker));
     }
      private void Worker() {
        Console.WriteLine("Hello, ");
         Thread.Sleep(1500);
        Console.WriteLine(m_name);
      }
   }      
class TaskDemo1 {
         static void Main(string [] args) {              
         MyTask task1 = new MyTask("Bill");
         MyTask task2 = new MyTask("Steve");
         task1.m_thread.Start();
         task2.m_thread.Start();
         }
}
}


关闭窗口结束线程
private   void   Form1_Closing(object   sender,   System.ComponentModel.CancelEventArgs   e)
{
          if(my_thread.ThreadState.ToString()   =="Suspended")   
          {
my_thread.Resume();   
my_thread.Abort();
my_thread.Join();   
          }
          else
        {
my_thread.Abort();
my_thread.Join();   
        }
}



c#线程与枚举
.NET中的线程API,怎么样用C#创建线程,启动和停止线程,设置优先级和状态.
  在.NET中编写的程序将被自动的分配一个线程.让我们来看看用C#编程语言创建线程并且继续学习线程的知识。我们都知道.NET的运行时环境的主线程由Main ()方法来启动应用程序,而且.NET的编译语言有自动的垃圾收集功能,这个垃圾收集发生在另外一个线程里面,所有的这些都是后台发生的,让我们无法感觉到发生了什么事情.在这里默认的是只有一个线程来完成所有的程序任务,但是正如我们在第一篇文章讨论过的一样,有可能我们根据需要自己添加更多的线程让程序更好的协调工作。比如说我们的例子中,一个有用户输入的同时需要绘制图形或者完成大量的运算的程序,我们必须得增加一个线程,让用户的输入能够得到及时的响应,因为输入对时间和响应的要求是紧迫的,而另外一个线程负责图形绘制或者大量的运算。
  .NET 基础类库的System.Threading命名空间提供了大量的类和接口支持多线程。这个命名空间有很多的类,我们将在这里着重讨论Thread这个类。
  System.Threading.Thread类是创建并控制线程,设置其优先级并获取其状态最为常用的类。他有很多的方法,在这里我们将就比较常用和重要的方法做一下介绍:
  Thread.Start():启动线程的执行;
  Thread.Suspend():挂起线程,或者如果线程已挂起,则不起作用;
  Thread.Resume():继续已挂起的线程;
  Thread.Interrupt():中止处于 Wait或者Sleep或者Join 线程状态的线程;
  Thread.Join():阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止
  Thread.Sleep():将当前线程阻塞指定的毫秒数;
  Thread.Abort():以开始终止此线程的过程。如果线程已经在终止,则不能通过Thread.Start()来启动线程。
  通过调用Thread.Sleep,Thread.Suspend或者Thread.Join可以暂停/阻塞线程。调用Sleep()和Suspend()方法意味着线程将不再得到CPU时间。这两种暂停线程的方法是有区别的,Sleep()使得线程立即停止执行,但是在调用Suspend()方法之前,公共语言运行时必须到达一个安全点。一个线程不能对另外一个线程调用Sleep()方法,但是可以调用Suspend()方法使得另外一个线程暂停执行。对已经挂起的线程调用Thread.Resume()方法会使其继续执行。不管使用多少次Suspend()方法来阻塞一个线程,只需一次调用Resume()方法就可以使得线程继续执行。已经终止的和还没有开始执行的线程都不能使用挂起。Thread.Sleep(int x)使线程阻塞x毫秒。只有当该线程是被其他的线程通过调用Thread.Interrupt()或者Thread.Abort()??法,才能被唤醒。
如果对处于阻塞状态的线程调用Thread.Interrupt()方法将使线程状态改变,但是会抛出ThreadInterupptedException异常,你可以捕获这个异常并且做出处理,也可以忽略这个异常而让运行时终止线程。在一定的等待时间之内,Thread.Interrupt()和Thread.Abort()都可以立即唤醒一个线程。
  下面我们将说明如何从一个线程中止另外一个线程。在这种情况下,我们可以通过使用Thread.Abort()方法来永久销毁一个线程,而且将抛出ThreadAbortException异常。使终结的线程可以捕获到异常但是很难控制恢复,仅有的办法是调用Thread.ResetAbort()来取消刚才的调用,而且只有当这个异常是由于被调用线程引起的异常。因此,A线程可以正确的使用Thread.Abort()方法作用于B线程,但是B线程却不能调用Thread.ResetAbort()来取消Thread.Abort()操作。
  Thread.Abort()方法使得系统悄悄的销毁了线程而且不通知用户。一旦实施Thread.Abort()操作,该线程不能被重新启动。调用了这个方法并不是意味着线程立即销毁,因此为了确定线程是否被销毁,我们可以调用Thread.Join()来确定其销毁,Thread.Join()是一个阻塞调用,直到线程的确是终止了才返回。但是有可能一个线程调用Thread.Interrupt()方法来中止另外一个线程,而这个线程正在等待Thread.Join()调用的返回。
尽可能的不要用Suspend()方法来挂起阻塞线程,因为这样很容易造成死锁。假设你挂起了一个线程,而这个线程的资源是其他线程所需要的,会发生什么后果。因此,我们尽可能的给重要性不同的线程以不同的优先级,用Thread.Priority()方法来代替使用Thread.Suspend()方法。
  Thread类有很多的属性,这些重要的属性是我们多线程编程必须得掌握的。
  Thread.IsAlive属性:获取一个值,该值指示当前线程的执行状态。如果此线程已启动并且尚未正常终止或中止,则为 true;否则为 false。
  Thread.Name 属性:获取或设置线程的名称。
  Thread.Priority 属性:获取或设置一个值,该值指示线程的调度优先级。
  Thread.ThreadState 属性:获取一个值,该值包含当前线程的状态。
  在下面的例子中,我们将看看怎么设置这些属性,在随后的例子中我们将详细的讨论这些属性。
  创建一个线程,首先得实例化一个Thread类,在类得构造函数中调用ThreadStart委派。这个委派包含了线程从哪里开始执行。当线程启动后,Start()方法启动一个新的线程。下面是例子程序。

using System;
using System.Threading ;
namespace LearnThreads
{
class Thread_App
{
public static void First_Thread()
{
 Console.WriteLine("First thread created");
 Thread current_thread = Thread.CurrentThread;
 string thread_details = "Thread Name: " + current_thread.Name + "/r/nThread State: " + current_thread.ThreadState.ToString()+"/r/n Thread Priority level:"+current_thread.Priority.ToString();
 Console.WriteLine("The details of the thread are :"+ thread_details);
 Console.WriteLine ("first thread terminated");
}
public static void Main()
{
 ThreadStart thr_start_func = new ThreadStart (First_Thread);
 Console.WriteLine ("Creating the first thread ");
 Thread fThread = new Thread (thr_start_func);
 fThread.Name = "first_thread";
 fThread.Start (); //starting the thread
}
}
}
  在这个例子中,创建了一个fThread的线程对象,这个线程负责执行First_Thread()方法里面的任务。当Thread的Start() 方法被调用时包含First_Thread()的地址ThreadStart的代理将被执行。
Thread状态
  System.Threading.Thread.ThreadState属性定义了执行时线程的状态。线程从创建到线程终止,它一定处于其中某一个状态。当线程被创建时,它处在Unstarted状态,Thread类的Start() 方法将使线程状态变为Running状态,线程将一直处于这样的状态,除非我们调用了相应的方法使其挂起、阻塞、销毁或者自然终止。如果线程被挂起,它将处于Suspended状态,除非我们调用resume()方法使其重新执行,这时候线程将重新变为Running状态。一旦线程被销毁或者终止,线程处于Stopped状态。处于这个状态的线程将不复存在,正如线程开始启动,线程将不可能回到Unstarted状态。线程还有一个Background状态,它表明线程运行在前台还是后台。在一个确定的时间,线程可能处于多个状态。据例子来说,一个线程被调用了Sleep而处于阻塞,而接着另外一个线程调用Abort方法于这个阻塞的线程,这时候线程将同时处于WaitSleepJoin和AbortRequested状态。一旦线程响应转为Sle阻塞或者中止,当销毁时会抛出ThreadAbortException异常。
线程优先级
  System.Threading.Thread.Priority枚举了线程的优先级别,从而决定了线程能够得到多少CPU时间。高优先级的线程通常会比一般优先级的线程得到更多的CPU时间,如果不止一个高优先级的线程,操作系统将在这些线程之间循环分配CPU时间。低优先级的线程得到的CPU时间相对较少,当这里没有高优先级的线程,操作系统将挑选下一个低优先级 的线程执行。一旦低优先级的线程在执行时遇到了高优先级的线程,它将让出CPU给高优先级的线程。新创建的线程优先级为一般优先级,我们可以设置线程的优先级别的值,如下面所示:
  Highest
  AboveNormal
  Normal
  BelowNormal
  Lowest
结论:在这一部分,我们讨论了线程的创建何线程的优先级。System.Threading命名空间还包含了线程锁定、线程同步何通讯、多线程管理类以及死锁解决等等高级特性,在后面的部分我们将继续讨论这些内容。
枚举:
[C#]    
//   Sample   for   Enum.ToString(String)  
using   System;  
   
class   Sample    
{  
          enum   Colors   {Red,   Green,   Blue,   Yellow};  
   
          public   static   void   Main()    
          {  
          Colors   myColor   =   Colors.Yellow;  
   
          Console.WriteLine("Colors.Red   =   {0}",   Colors.Red.ToString("d"));  
          Console.WriteLine("Colors.Green   =   {0}",   Colors.Green.ToString("d"));  
          Console.WriteLine("Colors.Blue   =   {0}",   Colors.Blue.ToString("d"));  
          Console.WriteLine("Colors.Yellow   =   {0}",   Colors.Yellow.ToString("d"));  
   
          Console.WriteLine("{0}myColor   =   Colors.Yellow{0}",   Environment.NewLine);  
   
          Console.WriteLine("myColor.ToString(/"g/")   =   {0}",   myColor.ToString("g"));  
          Console.WriteLine("myColor.ToString(/"G/")   =   {0}",   myColor.ToString("G"));  
   
          Console.WriteLine("myColor.ToString(/"x/")   =   {0}",   myColor.ToString("x"));  
          Console.WriteLine("myColor.ToString(/"X/")   =   {0}",   myColor.ToString("X"));  
   
          Console.WriteLine("myColor.ToString(/"d/")   =   {0}",   myColor.ToString("d"));  
          Console.WriteLine("myColor.ToString(/"D/")   =   {0}",   myColor.ToString("D"));          
   
          Console.WriteLine("myColor.ToString(/"f/")   =   {0}",   myColor.ToString("f"));  
          Console.WriteLine("myColor.ToString(/"F/")   =   {0}",   myColor.ToString("F"));  
          }  
}  
/*  
This   example   produces   the   following   results:  
Colors.Red   =   0  
Colors.Green   =   1  
Colors.Blue   =   2  
Colors.Yellow   =   3  
   
myColor   =   Colors.Yellow  
   
myColor.ToString("g")   =   Yellow  
myColor.ToString("G")   =   Yellow  
myColor.ToString("x")   =   00000003  
myColor.ToString("X")   =   00000003  
myColor.ToString("d")   =   3  
myColor.ToString("D")   =   3  
myColor.ToString("f")   =   Yellow  
myColor.ToString("F")   =   Yellow  
*/  
   
   
Enum.ToString   方法   ()      
返回值  
此实例的值的字符串表示。  
备注  
使用此方法就如同指定了通用格式字符“G”一样。也就是说,如果未将   FlagsAttribute   应用到此枚举类型,且存在与此实例的值相等的已命名常数,则返回值为包含该常数名称的字符串。如果应用了   FlagsAttribute,且存在与此实例的值相等的一个或多个已命名常数的组合,则返回值是一个字符串,该字符串包含用分隔符分隔的常数名称列表。其他情况下,返回值是此实例的数值的字符串表示形式。  
有关格式字符的更多信息,请参见   Format   方法的备注部分。有关一般格式化的更多信息,请参见格式化概述。  
   Framework   精简版   -   Windows   CE   .NET   平台说明:     因为此方法搜索元数据表,所以它大量占用系统资源,从而可能影响性能。  
示例  
[C#]    
using   System;  
   
public   class   EnumSample   {  
          enum   Colors   {Red   =   1,   Blue   =   2};  
           
          public   static   void   Main()   {  
                  Enum   myColors   =   Colors.Red;  
                  Console.WriteLine("The   value   of   this   instance   is   '{0}'",  
                        myColors.ToString());  
          }  
}  
/*  
Output.  
The   value   of   this   instance   is   'Red'.  
*/  


一.多线程的概念
Windows是一个多任务的系统,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通过任务管理器查看当前系统运行的程序和进程。什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。浏览器就是一个很好的多线程的例子,在浏览器中你可以在下载JAVA小应用程序或图象的同时滚动页面,在访问新页面时,播放动画和声音,打印文件等。
多线程的好处在于可以提高CPU的利用率——任何一个程序员都不希望自己的程序很多时候没事可干,在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。
然而我们也必须认识到线程本身可能影响系统性能的不利方面,以正确使用线程:
线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多
多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程
线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题
线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug
基于以上认识,我们可以一个比喻来加深理解。假设有一个公司,公司里有很多各司其职的职员,那么我们可以认为这个正常运作的公司就是一个进程,而公司里的职员就是线程。一个公司至少得有一个职员吧,同理,一个进程至少包含一个线程。在公司里,你可以一个职员干所有的事,但是效率很显然是高不起来的,一个人的公司也不可能做大;一个程序中也可以只用一个线程去做事,事实上,一些过时的语言如fortune,basic都是如此,但是象一个人的公司一样,效率很低,如果做大程序,效率更低——事实上现在几乎没有单线程的商业软件。公司的职员越多,老板就得发越多的薪水给他们,还得耗费大量精力去管理他们,协调他们之间的矛盾和利益;程序也是如此,线程越多耗费的资源也越多,需要CPU时间去跟踪线程,还得解决诸如死锁,同步等问题。总之,如果你不想你的公司被称为“皮包公司”,你就得多几个员工;如果你不想让你的程序显得稚气,就在你的程序里引入多线程吧!
本文将对C#编程中的多线程机制进行探讨,通过一些实例解决对线程的控制,多线程间通讯等问题。为了省去创建GUI那些繁琐的步骤,更清晰地逼近线程的本质,下面所有的程序都是控制台程序,程序最后的Console.ReadLine()是为了使程序中途停下来,以便看清楚执行过程中的输出。
好了,废话少说,让我们来体验一下多线程的C#吧!
二.操纵一个线程
任何程序在执行时,至少有一个主线程,下面这段小程序可以给读者一个直观的印象:
[CODE]
//SystemThread.cs
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadTest
{
  class RunIt
  {
    [STAThread]
    static void Main(string[] args)
    {
      Thread.CurrentThread.Name="System Thread";//给当前线程起名为"System Thread"
Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"'Status:"+Thread.CurrentThread.ThreadState);
      Console.ReadLine();
    }
  }
}
[/CODE]
编译执行后你看到了什么?是的,程序将产生如下输出:
System Thread's Status:Running
在这里,我们通过Thread类的静态属性CurrentThread获取了当前执行的线程,对其Name属性赋值“System Thread”,最后还输出了它的当前状态(ThreadState)。所谓静态属性,就是这个类所有对象所公有的属性,不管你创建了多少个这个类的实例,但是类的静态属性在内存中只有一个。很容易理解CurrentThread为什么是静态的——虽然有多个线程同时存在,但是在某一个时刻,CPU只能执行其中一个。
就像上面程序所演示的,我们通过Thread类来创建和控制线程。注意到程序的头部,我们使用了如下命名空间:
以下内容为程序代码:
using System;
using System.Threading;

在.net framework class library中,所有与多线程机制应用相关的类都是放在System.Threading命名空间中的。其中提供Thread类用于创建线程,ThreadPool类用于管理线程池等等,此外还提供饩隽讼叱讨葱邪才牛 浪 叱碳渫ㄑ兜仁导饰侍獾幕 啤H绻 阆朐谀愕挠τ贸绦蛑惺褂枚嘞叱蹋 捅匦氚 飧隼唷 hread类有几个至关重要的方法,描述如下:
Start():启动线程
Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数
Abort():通常使用该方法来终止一个线程
Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复。
Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行
下面我们就动手来创建一个线程,使用Thread类创建线程时,只需提供线程入口即可。线程入口使程序知道该让这个线程干什么事,在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或者说指向的函数。
打开你的VS.net,新建一个控制台应用程序(Console Application),下面这些代码将让你体味到完全控制一个线程的无穷乐趣!
//ThreadTest.cs
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadTest
{
public class Alpha
    {
      public void Beta()
      {
        while (true)
        {
          Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread.");
        }
      }
    };
    public class Simple
    {
      public static int Main()
      {
        Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample");
        Alpha oAlpha = new Alpha();
        //这里创建一个线程,使之执行Alpha类的Beta()方法
        Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));
        oThread.Start();
        while (!oThread.IsAlive);
         Thread.Sleep(1);
        oThread.Abort();
        oThread.Join();
        Console.WriteLine();
        Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished");
        try
        {
          Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread");
          oThread.Start();
        }
        catch (ThreadStateException)
        {
          Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. ");
          Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted.");
          Console.ReadLine();
        }
        return 0;
      }
    }
  }
这段程序包含两个类Alpha和Simple,在创建线程oThread时我们用指向Alpha.Beta()方法的初始化了ThreadStart代理(delegate)对象,当我们创建的线程oThread调用oThread.Start()方法启动时,实际上程序运行的是Alpha.Beta()方法:
Alpha oAlpha = new Alpha();
  Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta));
  oThread.Start();
然后在Main()函数的while循环中,我们使用静态方法Thread.Sleep()让主线程停了1ms,这段时间CPU转向执行线程oThread。然后我们试图用Thread.Abort()方法终止线程oThread,注意后面的oThread.Join(),Thread.Join()方法使主线程等待,直到oThread线程结束。你可以给Thread.Join()方法指定一个int型的参数作为等待的最长时间。之后,我们试图用Thread.Start()方法重新启动线程oThread,但是显然Abort()方法带来的后果是不可恢复的终止线程,所以最后程序会抛出ThreadStateException异常。
在这里我们要注意的是其它线程都是依附于Main()函数所在的线程的,Main()函数是C#程序的入口,起始线程可以称之为主线程,如果所有的前台线程都停止了,那么主线程可以终止,而所有的后台线程都将无条件终止。而所有的线程虽然在微观上是串行执行的,但是在宏观上你完全可以认为它们在并行执行。
读者一定注意到了Thread.ThreadState这个属性,这个属性代表了线程运行时状态,在不同的情况下有不同的值,于是我们有时候可以通过对该值的判断来设计程序流程。ThreadState在各种情况下的可能取值如下:
Aborted:线程已停止
AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止
Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关
Running:线程正在正常运行
Stopped:线程已经被停止
StopRequested:线程正在被要求停止
Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行)
SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应
Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行
WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态
上面提到了Background状态表示该线程在后台运行,那么后台运行的线程有什么特别的地方呢?其实后台线程跟前台线程只有一个区别,那就是后台线程不妨碍程序的终止。一旦一个进程所有的前台线程都终止后,CLR(通用语言运行环境)将通过调用任意一个存活中的后台进程的Abort()方法来彻底终止进程。
当线程之间争夺CPU时间时,CPU按照是线程的优先级给予服务的。在C#应用程序中,用户可以设定5个不同的优先级,由高到低分别是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在创建线程时如果不指定优先级,那么系统默认为ThreadPriority.Normal。给一个线程指定优先级
,我们可以使用如下代码:
//设定优先级为最低
myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;
通过设定线程的优先级,我们可以安排一些相对重要的线程优先执行,例如对用户的响应等等。
现在我们对怎样创建和控制一个线程已经有了一个初步的了解,下面我们将深入研究线程实现中比较典型的的问题,并且探讨其解决方法。
三.线程的同步和通讯——生产者和消费者
假设这样一种情况,两个线程同时维护一个队列,如果一个线程对队列中添加元素,而另外一个线程从队列中取用元素,那么我们称添加元素的线程为生产者,称取用元素的线程为消费者。生产者与消费者问题看起来很简单,但是却是多线程应用中一个必须解决的问题,它涉及到线程之间的同步和通讯问题。
前面说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。但是多线程环境下,可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在C#中,关键字lock定义如下:
lock(expression) statement_block
expression代表你希望跟踪的对象,通常是对象引用。一般地,如果你想保护一个类的实例,你可以使用this;如果你希望保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法内部),一般使用类名就可以了。而statement_block就是互斥段的代码,这段代码在一个时刻内只可能被一个线程执行。
  下面是一个使用lock关键字的典型例子,我将在注释里向大家说明lock关键字的用法和用途:
//lock.cs
using System;
using System.Threading;
internal class Account
{
int balance;
Random r = new Random();
internal Account(int initial)
{
balance = initial;
}
internal int Withdraw(int amount)
{
if (balance < 0)
{
//如果balance小于0则抛出异常
throw new Exception("Negative Balance");
}
//下面的代码保证在当前线程修改balance的值完成之前
//不会有其他线程也执行这段代码来修改balance的值
//因此,balance的值是不可能小于0的
lock (this)
{
Console.WriteLine("Current Thread:"+Thread.CurrentThread.Name);
//如果没有lock关键字的保护,那么可能在执行完if的条件判断之后
//另外一个线程却执行了balance=balance-amount修改了balance的值
//而这个修改对这个线程是不可见的,所以可能导致这时if的条件已经不成立了
//但是,这个线程却继续执行balance=balance-amount,所以导致balance可能小于0
if (balance >= amount)
{
Thread.Sleep(5);
balance = balance - amount;
return amount;
}
else
{
return 0; // transaction rejected
}
}
}
internal void DoTransactions()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
Withdraw(r.Next(-50, 100));
}
}
internal class Test
{
static internal Thread[] threads = new Thread[10];
public static void Main()
{
Account acc = new Account (0);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread t = new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
threads[i] = t;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
threads[i].Name=i.ToString();
for (int i = 0; i < 10; i++)
threads[i].Start();
Console.ReadLine();
}
}
而多线程公用一个对象时,也会出现和公用代码类似的问题,这种问题就不应该使用lock关键字了,这里需要用到System.Threading中的一个类Monitor,我们可以称之为监视器,Monitor提供了使线程共享资源的方案。
  Monitor类可以锁定一个对象,一个线程只有得到这把锁才可以对该对象进行操作。对象锁机制保证了在可能引起混乱的情况下一个时刻只有一个线程可以访问这个对象。Monitor必须和一个具体的对象相关联,但是由于它是一个静态的类,所以不能使用它来定义对象,而且它的所有方法都是静态的,不能使用对象来引用。下面代码说明了使用Monitor锁定一个对象的情形:
......
Queue oQueue=new Queue();
......
Monitor.Enter(oQueue);
......//现在oQueue对象只能被当前线程操纵了
Monitor.Exit(oQueue);//释放锁
如上所示,当一个线程调用Monitor.Enter()方法锁定一个对象时,这个对象就归它所有了,其它线程想要访问这个对象,只有等待它使用Monitor.Exit()方法释放锁。为了保证线程最终都能释放锁,你可以把Monitor.Exit()方法写在try-catch-finally结构中的finally代码块里。对于任何一个被Monitor锁定的对象,内存中都保存着与它相关的一些信息,其一是现在持有锁的线程的引用,其二是一个预备队列,队列中保存了已经准备好获取锁的线程,其三是一个等待队列,队列中保存着当前正在等待这个对象状态改变的队列的引用。当拥有对象锁的线程准备释放锁时,它使用Monitor.Pulse()方法通知等待队列中的第一个线程,于是该线程被转移到预备队列中,当对象锁被释放时,在预备队列中的线程可以立即获得对象锁。
下面是一个展示如何使用lock关键字和Monitor类来实现线程的同步和通讯的例子,也是一个典型的生产者与消费者问题。这个例程中,生产者线程和消费者线程是交替进行的,生产者写入一个数,消费者立即读取并且显示,我将在注释中介绍该程序的精要所在。用到的系统命名空间如下:
using System;
using System.Threading;

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