抽象类和接口简单设计理念

	// 用interface 定义出人的抽象模型

	public interface Person_1 {

		public void breathe();

		public void eat();

		public void sleep();
	}

	// 用abstract 定义出人的抽象模型
	public abstract class Person_2 {

		public abstract void breathe();

		public abstract void eat();

		public abstract void sleep();
	}

	// 这时我们可能还需要额外描述这个人擅长什么,比如这个人还会写代码

	// 用interface 定义
	public interface Person_1_1 {

		public void breathe();

		public void eat();

		public void sleep();

		public void coding();
	}

	// 用abstract 定义
	public abstract class Person_2_1 {

		public abstract void breathe();

		public abstract void eat();

		public abstract void sleep();

		public abstract void coding();
	}

	// 我们知道这显然违背了 核心原则 ISP (Interface Segregation Principle)
	// 而且我们知道并非所有人都会code,所有abstract并非满足is a的关系

	// 重新设计一下吧

	// 这是人类都会的
	public abstract class Person_1_2 {

		public abstract void breathe();

		public abstract void eat();

		public abstract void sleep();
	}

	// 接口的职责尽量单一,接口的public尽量少
	public interface Person_2_2 {

		public void coding();
	}

	// 好了一个会敲代码的人出现了
	public class Person extends Person_1_2 implements Person_2_2 {

		@Override
		public void coding() {
			// TODO Auto-generated method stub

		}

		@Override
		public void breathe() {
			// TODO Auto-generated method stub

		}

		@Override
		public void eat() {
			// TODO Auto-generated method stub

		}

		@Override
		public void sleep() {
			// TODO Auto-generated method stub

		}

	}


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