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原创 贝叶斯分类c++实现
这里是贝叶斯估计中nameda=1时的拉普拉斯平滑估计算法,原始的算法只需要去掉那两个参数就可以了。本来想写成通用代码,但是写到一半放弃因为代码过长反而不容易理解,所以用最简短的代码实现最简单的功能,明白后修改成通用代码也很容易,算法具体思想不介绍,就是几个公式,如果看到这说明你已经看过相关理论了,下面只是贴代码。#include#include#include#include
2016-06-07 15:33:44 2245
转载 unity中FiexdUpdate和Update以及LateUpdate的区别
MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(两者帧长不同)
2016-06-02 15:34:21 2275
VC++制作画图工具
2012-04-18
javax.swing.Timer中的线程是不是守护线程,盼大神指点
2014-04-22
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