函数的调用规则(__cdecl,__stdcall,__fastcall,__pascal, __thiscall)

关于函数的调用规则(调用约定),大多数时候是不需要了解的,但是如果需要跨语言的编程,比如VC写的dlldelphi调用,则需要了解

        microsoftvc认的是__cdecl方式,而windows API则是__stdcall,如果用vc开发dll给其他语言用,则应该指定__stdcall方式。堆栈由谁清除这个很重要,如果是要写汇编函数给C调用,一定要小心堆栈的清除工作,如果是__cdecl方式的函数,则函数本身(如果不用汇编写)则不需要关心保存参数的堆栈的清除,但是如果是__stdcall规则,一定要在函数退出(ret)前恢复堆栈。


1.__cdecl
       谓的C调用规则。按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。切记:对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的。返回值在EAX因此,对于象printf这样变参数的函数必须用这种规则。编译器在编译的时候对这种调用规则的函数生成修饰名的饿时候,仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname 


2.__stdcall 
        按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。_stdcallPascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,切记:函数自己在退出时清空堆栈返回值在EAX中。__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12


3.__fastcall
       __fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECXEDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number这个和__stdcall很象,唯一差别就是头两个参数通过寄存器传送。注意通过寄存器传送的两个参数是从左向右的,即第一个参数进ECX,第2EDX,其他参数是从右向左的入stack。返回仍然通EAX.


4.__pascal
       这种规则从左向右传递参数,通过EAX返回,堆栈由被调用者清

5.__thiscall

        仅仅应用于"C++"员函数。this针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指

       调用约定可以通过工程设置:Setting...\C/C++ \Code Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl

名字修饰约定

1、修饰名(Decoration name)"C"或者"C++"函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别


<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

2C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number,例如 function(int a, int b),其修饰名为:_function@8
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname
__fastcall约定在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number

3C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:
1)、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;
2)、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
3)、参数表以代号表示:
X--void 
D--char
E--unsigned char
F--short
H--int
I--unsigned int
J--long
K--unsigned long
M--float
N--double
_N--bool
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,针标识在其所指数据类型前; 
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->

5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。
其格式"?functionname@@YG*****@Z""?functionname@@YG*XZ",例如
          int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
          void Test2()                       -----“?Test2@@YGXXZ

__cdecl调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"
__fastcall调用约定:
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"
VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.


注意:
1_beginthread需要__cdecl线程函数地址,_beginthreadexCreateThread需要__stdcall线程函数地址

2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall

3extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
   typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
   饰符的书写顺序如上

4extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),因c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern "C"实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误。
一般象如下使用:
#ifdef _cplusplus 
#define ETERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C extern
#endif

#ifdef _cplusplus 
extern "C"{
#endif 
EXTERN_C int func(int a, int b); 
#ifdef _cplusplus 

#endif

5MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量
AFX_CLASS_IMPORT__declspec(DLLexport)
AFX_API_IMPORT__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_IMPORT__declspec(DLLexport)
AFX_CLASS_EXPORT__declspec(DLLexport)
AFX_API_EXPORT__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_EXPORT__declspec(DLLexport)
AFX_EXT_CLASS#ifdef _AFXEXT 
    AFX_CLASS_EXPORT
        #else
    AFX_CLASS_IMPORT

6DLLMain负责初始化(Initialization)结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcessTerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain

7、一个DLL在内存中只有一个实例
DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:
1)DLL进程、线程之间的关系
DLL块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。
DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式

2)关于共享数据段
DLL义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL变量,如果希望每个使用DLL线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLSThread Local Strorage)

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