c++函数参数类型-引用

 

在编写个人函数的时候,你将会受到C++中的一条基本的原则的限制:在默认的情况下,变量只能以值传递的方式传递给函数。这句话的意思是:被传递到函数的只是变量的值,永远不是变量的本身。

例如:

void changeVar(int myVar,int newValue)

{

  myVar=newValue;

}

int main(){

int myNum=20;

changeVar(myNum,90);

std::cout<<myNum<<endl;

return 0;

}


结果为 20

出现这种情况的原因是:在调用changeVar()函数时,程序只是把main()函数中的myNum变量的值赋值给了changeVar()函数中的myVar变量,它们是两个不同的变量。事实上,changeVar()函数完全不知道在main()函数中还存在一个myNum的变量,甚至连它的名字都不知道。

解决方法:

通过使用地址和指针

绕开值传递问题的第一个方法是向函数传递变量的地址而不是它的值。

int main()

{

int myNum=20;

changeVar(&myNum,90);

}


当然,changeVar()函数也要相应的改动。

void changeVar(int* myVar,int newValue){

*myVar=newValue;

}


现在可以得到预期的结果90了。

这种交换在很多的排序算法里都要用到。

提示:有时候,向函数传递地址是让函数接收一个复杂数据类型的唯一方法。

 

引用传递方式向函数传递参数

既然像这样使用地址是一种很好的思路,让这个概念更加完善岂不是更好?如果事先知道某个函数只能接受一个地址,能不能按照某种套路来编写有关的代码以便在调用该函数时不需要使用特殊的语法呢?

引入引用传递方式输入参数。

引用的定义

int a = 100;

int& b = a;

b = 1000;

考察: (1)&a&b的关系? (2) a=?

b现在是a的一个别名! a=1000;

1)引用必须在声明时立即初始化,不允许空引用

2)引用一旦初始化,就不能再引用其它数据

3)引用和被引用的变量实际上代表同一个内存的数据 

引用的主要功能

传递函数的参数和返回值.C++中常用的方式有三种

值传递,指针传递和引用传递

引用传递的性质象指针传递,书写形式象值传递,

理由:如果只需要借用一下别名,就没必要用指针,.

void changeVar(int &myVar,int newValue);

这个函数第一个输入的参数不是一个指针,它是那个将被传递给这个函数的原始变量的一个别名。在changeVar()函数里对这个参数变量进行的任何操作都将反映在changeVar()函数外的那个原始变量身上。这意味着changeVar()函数与原来的一样。

void changeVar(int myVar,int newValue){

  myVar=newValue;

}

这使得这个函数更容易被调用----只需要提供一个变量名;

int main(){

int myNum=20;

changeVar(myNum,90);

}

这比值传参语法上更简单了。

引用传递”方式把参数值传递给一个函数是C++的新增功能,这可以让函数的调用语法更加简单清晰。

提示:1.在定义函数时,还可以让它以引用传递方式而不是以值传递方式返回: int &myFuntion();

           2.除了可以改变有关变量的值,引用传递方式的另一个好处是它的开销相对要小一些:因为不需要在函数里创建临时变量来容纳那些值,程序的内存占用量当然会小一些。

           3.如果想获得引用传递方式带来的性能改善,但不想改变某个变量的值,可以把相应的输入参数定义为一个常量:

 void myFunc(const int &myNum);

通过这样定义的函数,可以把具体的参数直接传递给它:myFunc(7);

 

 

<think>好的,我现在要解决用户的问题:如何在C++中使用引用类型作为函数参数。首先,我需要回忆一下C++中参数传递的基本知识。默认情况下,C++是按值传递的,这意味着函数会获得参数的副本,修改副本不会影响原始变量。但用户想了解的是引用类型的用法,也就是如何通过引用来传递参数,这样函数内部对参数的修改会影响原始变量。 首先,我得明确引用C++中的定义。引用是一个别名,也就是变量的另一个名字,通过引用操作实际上是在操作原变量。所以,在函数参数中使用引用类型,可以避免复制大型对象,提高效率,同时允许函数修改传入的变量。 接下来,我应该分步骤说明如何声明和使用引用参数。例如,函数定义时在参数类型后面加上&符号,如void func(int &x)。这里需要注意的是,引用必须在声明时初始化,并且在函数调用时不需要特别处理,直接传递变量即可,编译器会自动处理引用绑定。 然后,需要区分按值传递和按引用传递的不同。比如,按值传递时,函数内部修改的是副本,而按引用传递时修改的是原变量。这里可以举一个简单的例子,比如交换两个变量的函数,使用引用参数可以成功交换,而按值传递则不行。 另外,用户可能还关心常引用(const reference)的用法。常引用可以防止函数意外修改参数,同时仍然避免复制的开销。这在传递大型对象(如类实例或容器)时特别有用,比如void func(const std::vector<int> &vec)。 还需要提到函数重载的情况,即函数可以根据参数是否为引用类型进行重载。但需要注意,如果只是普通类型引用类型的重载,可能会导致调用歧义,需要谨慎使用。 此外,用户可能想知道引用参数和指针参数的区别。引用更安全,因为不能为NULL,且语法更简洁。而指针则需要显式解引用,并且可以传递空指针,这在某些情况下可能有用,但引用通常更推荐用于必须非空的参数。 最后,应该提醒一些注意事项,比如不能返回局部变量的引用,否则会导致悬空引用。另外,在C++11之后,还有右值引用的概念,但用户的问题可能主要关注左值引用作为参数的情况。 总结下来,我需要组织这些知识点,用简单的中文解释,并给出示例代码,帮助用户理解如何正确使用引用类型作为函数参数,同时对比按值传递和指针传递,说明各自的优缺点。可能还需要引用提供的资料中的信息,比如引用[1]提到的默认按值传递和如何隐式或显式传递引用或指针,以及引用[2]中的lambda函数语法,但用户的问题可能不涉及lambda,所以这部分可能不需要涉及。需要确保回答结构清晰,步骤明确,并生成相关问题供用户进一步学习。</think>### C++函数参数作为引用类型的用法 在C++中,将函数参数声明为**引用类型**可以实现以下目的: 1. **避免对象拷贝**:直接操作原对象而非副本,适用于大型数据结构(如类对象、容器)[^1]。 2. **允许函数修改原对象**:通过引用参数将修改结果传递到函数外部。 3. **支持隐式类型转换**(仅限`const`引用)。 #### 具体步骤与示例 1. **基本引用参数声明** 在参数类型后添加`&`符号,例如: ```cpp void increment(int &x) { x++; // 直接修改原变量 } int main() { int a = 5; increment(a); // 调用时无需特殊语法 std::cout << a; // 输出6 } ``` 2. **常量引用参数** 使用`const`修饰引用,防止意外修改,同时保留性能优势: ```cpp void print(const std::vector<int> &vec) { for (auto num : vec) { std::cout << num << " "; } } ``` 3. **引用与指针的对比** | 特性 | 引用 | 指针 | |--------------------|--------------------------|--------------------| | 空值风险 | 不能为`nullptr` | 允许空指针 | | 语法复杂度 | 无需解引用操作符 | 需要`*`或`->` | | 重绑定 | 不可重新绑定到其他对象 | 可指向不同对象 | 4. **右值引用C++11扩展)** 使用`&&`语法处理临时对象,支持移动语义: ```cpp void process(std::string &&str) { std::cout << "Processing temporary: " << str; } ``` #### 注意事项 - **悬空引用**:避免返回局部变量的引用- **函数重载**:引用参数可能导致重载解析歧义,需谨慎设计。 - **隐式类型转换**:非`const`引用不接受临时对象,例如: ```cpp void func(std::string &s); func("hello"); // 错误!无法将临时对象绑定到非const引用 ```
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