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[置顶] 游戏跨服架构进化之路

游戏市场竞争激烈,研发团队对于提高MMOARPG(Multiplayer OnlineAction Role Playing Game)游戏的品质的探索从未间断过,本文从当前游戏市场发展的背景出发,提出了设计自由交互的“跨域体系”的必要性,然后在实现跨服架构过程中对设计目标、原则、存在的技术难点进行了思考,实现了一套用于跨服通信的高吞吐的RPC通信框架,先后体验了被动拉取模式带来的坑,和改成主动推送模式带来的便利。并且,对该架构设计在消息组播,通信量,消息序列化/反序列化,服务器分组,战区自动分配,断线重连...
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腾讯云一些常用的API汇总

公网带宽,流量,包相关监控https://cloud.tencent.com/document/api/248/10992IP切换API,https://cloud.tencent.com/document/product/213/11662域名绑定IP API:https://cloud.tencent.com/document/product/302/4031...
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防火墙iptable的设置总结

默认路径  /etc/sysconfig/iptables...
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HTTP与HTTPS的区别

http使用TCP 三次握手建立连接,客户端和服务器需要交换3个包,https除了 TCP 的三个包,还要加上 ssl握手需要的9个包,所以一共是12个包。https建立连接耗时大约是http的4倍, 具体数字取决于CPU的快慢和网络状况。ssl 部分占70%,包括网络延时和ssl 本身加解密的开销。那采用 https 后,到底会多用多少服务器资源,2010年1月 Gmail切换到完全使用 htt...
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netty的异常分析 IllegalReferenceCountException refCnt: 0, decrement: 1

在websocket关闭时经常会抛出如下异常: IllegalReferenceCountException refCnt: 0, decrement: 1...
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如何只搜索自己博客站的文章

垃圾CSDN不作为,投诉了几个月的博客搜索只搜索自己博客内的功能一直拖着不给恢复,只能自己想办法。发现以下语句百度不支持,只能找伟大的Google,,果然可行!但先要通过代理上得去Googlenginx site:blog.csdn.net/jiangguilong2000格式为 :[搜索关键词]  site:blog.csdn.net/[你的博客地址名]...
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MySQL删除数据后磁盘空间的释放总结

1、drop table table_name 立刻释放磁盘空间 ,不管是 Innodb和MyISAM ;2、truncate table table_name 立刻释放磁盘空间 ,不管是 Innodb和MyISAM 。truncate table其实有点类似于drop table 然后creat,只不过这个create table 的过程做了优化,比如表结构文件之前已经有了等等。所以速度上应该是...
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Nginx实现websocket代理的方式

一个简单的实现,后续再补充。其中80端口是提供正常web访问的端口,9000是提供socket服务的端口。实际部署时出于安全考虑,可以将代理端口与后端服务器提供的端口设置为不同的值。 基于此配置也可以方便地配置负载均衡。upstream test.com { server 192.168.56.108:80; server 192.168.56.109:80; keepal...
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游戏行业DDoS 6年谈:什么样的架构才可以对DDoS免疫

接触DDoS相关技术和产品8年,其中6年,都在探究游戏行业的DDoS攻击难题。在我看来,游戏行业一直是竞争、攻击最复杂的一个“江湖”。许多游戏公司在发展业务时,对自身的系统、业务安全,存在诸多盲区;对DDoS攻击究竟是什么,怎么打,也没有真正了解。我曾看到充满激情的创业团队、一个个玩法很有特色的产品,被这种互联网攻击问题扼杀在摇篮里; 也看到过一个运营很好的产品,因为遭受DDoS攻击,而一蹶不振。...
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Redis3.2.2 集群配置总结

redis cluster在设计的时候,就考虑到了去中心化,去中间件,也就是说,集群中的每个节点都是平等的关系,都是对等的,每个节点都保存各自的数据和整个集群的状态。每个节点都和其他所有节点连接,而且这些连接保持活跃,这样就保证了我们只需要连接集群中的任意一个节点,就可以获取到其他节点的数据。 Redis 集群没有并使用传统的一致性哈希来分配数据,而是采用另外一种叫做哈希槽 (hash slot)的方式来分配的。redis cluster 默认分配了 16384 个slot,当我们set一个key 时,会...
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谈谈对PureMVC的理解

官网位置:http://puremvc.org/Facade(单例,只发送不接受Notification):关于Proxy(model)只发送不接受NotificationProxy模式为代理模式,为其他对象提供一种代理,并以控制对这个对象的访问。Proxy负责收发服务端的消息,也可以在其中写少量逻辑。收到消息后发送Notification到Mediator(view部分),在Mediator可以...
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Unity中查找子组件GameObject或Component的操作汇总

1.GameObject属性:tag常用于区分游戏中不同类型的对象(例如区分玩家和NPC)name:游戏物体的名称 方法:SetActive:使游戏物体处于活跃/不活跃状态例:other.gameObject.SetActive(flase);如果这行代码放到触发的代码中,就会起到一个让所有触发的物体都从世界上消失的作用 如何查找GameObject①直接拖拽赋值----public一个gameO...
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Unity3D学习之路

1.准备C#的开发环境 VS2015,2.准备通信协议 protobuf 3.3.0 具体请参考:Protobuf 3.3 使用总结3.引入日志系统 :C#日志系统 Log4net使用总结4.搭建并调通和server之间的通信框架,通过反射注入到各个Action去处理,达到了命令行级别的通信4.NGUI 基础准备http://www.cnblogs.com/HangZhe/p/7381040.ht...
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C#日志系统 Log4net使用总结

.net 日志系统官网:https://logging.apache.org/有了log4j2的基础,log4net使用也类似,很容易让JAVA程序员上手。1.通过NuGet下载依赖包 log4net 2.0.82.创建配置文件 log4net.config,放置到源代码src下,要运行起来要放到/bin/Debug/ /bin/Release 下,并在文件AssemblyInfo.cs上加上一句...
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Protobuf 3.3 使用总结

下载可执行文件 protoc.exehttps://github.com/google/protobuf/releases/里的protoc-3.3.0-win32.zip,解压拿到protoc.exe最方便的方式通过NuGet包管理器,安装 Google.Protobuf 3.3.0 和 Google.Protobuf.Tools 3.3.0,这个包含了预编译的protoc.exe和和在tool...
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在CentOS 7 下安装.Net 框架

由于 在跑protobuf build 脚本时,为了编译protobuf 遇到了以下问题:Building relevant projects. + dotnet restore ./src/Google.Protobuf.sln buildall.sh: line 9: dotnet: command not found需要安装.net框架,于是打算在linux 下操作一把。Install .N...
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Protobuf 的 proto3 与 proto2 的区别

这是一篇学习笔记。在粗略的看了 Protobuf 的文档中关于 proto2 和 proto3 的说明后,记录下了几点 proto3 区别于 proto2 的地方...
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JAVA代码的热修复实现

用于处理线上的一些逻辑bug的利器,这样,就不会为了一些几行代码的错误导致的bug,需要重新发版本重启服务器,而严重影响在线活跃,收入了。...
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Sed使用总结

1.把 10.104.5.71替换成10.104.5.98, sed -i 's/10.104.5.71/10.1...
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Redis命令总结

查找某个key的类型127.0.0.1:6379> type "rank:911745220609"hash查找某个key占用大小要看中文的redis-cli --raw...
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Infobright构架解析

Infobright的总体构架图如下:如上图所示,Infobright采用了和MySQL一致的构架,分为两层。上层是服务及应用管理,下层是存储引擎。Infobright的默认存储引擎是brighthouse,但是Infobright还可以支持其他的存储引擎,比如MyISAM、MRG_MyISAM、Memory、CSV。Infobright通过三层来组织数据,分别是DP(Data Pack)、DPN...
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