游戏实现
流子
我这个人很懒,所以没有简介
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游戏设计 -人物移动广播优化
1.问题 现在的页游都朝着客户端的方向靠齐了,大地图,千人同屏。因此,也给页游的服务端开发带来了不少的挑战。假设一个场景地图是8000*8000大小,同时有1000人在。1秒钟内,每个玩家移动一次。按照最原始的做法,就是给同一个场景的用户广播消息。简单计算一下广播量:1000*1000=1000000的广播量,有点恐怖。 2.方案 优化的目标肯定是减少广播量了。我们看到,场景特别大,这对原创 2013-11-09 00:11:24 · 2417 阅读 · 3 评论 -
日志服务器的那些坑
/data/log/logger/logger.2014-11-18-21.log:2014-11-1821:56:39.370INFO[gameScheduler-1][LoggerManager.java:45]-文件处理开始num=69663 /data/log/logger/logger.2014-11-18-22.log:2014-11-1822:19:33.281IN...原创 2014-11-27 14:54:24 · 1521 阅读 · 0 评论