2006年05月
我们对于在一种隐喻的意义上使用“计算”一词的计算主义不予讨论,但是如果把计算局限于“图灵机算法可计算”的科学概念上使用,计算主义是可质疑的。同时,我们也主张,如果可以超越传统的“算法”概念,充分借鉴生物学、物理学和复杂性科学的研究成果,人类计算的疆域可以进一步拓展。
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发表于 @ 2006年05月30日 16:34:00|评论(loading...)|编辑
从电脑诞生之日起,人们对于电脑就充满了幻想。尤其是在人工智能上,对于电脑超过人脑,有人兴奋,有人担忧,但曾经几乎所有人都认为这会是真的。尤其当“深蓝”击败卡斯帕罗夫之后,人们已经开始担忧,电脑超过人脑,会不会就发生在明天?但这种担忧实在是来的太早了。
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发表于 @ 2006年05月30日 16:31:00|评论(loading...)|编辑
本文所要介绍的是一个最近(1970年代开始)一种许多数学家及电子计算器学家所关心的大问题──NP 问题。 NP 所代表的意思,你看完本文之后自然会明白,现在你不妨记住「NP-hard」这个伟大的字。将来如果你对某人说你的问题是「NP-hard」,他也许就要对你刮目相看了,NP-hard 不但代表 hard(难),而且是 NP 的难!
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发表于 @ 2006年05月30日 16:30:00|评论(loading...)|编辑
本文通过对几个顶尖电脑围棋程序的研究,从认知科学的角度介绍了电脑围棋,并特别针对电脑围棋编程人员(或有意投身于此的程序员)说明围棋作为一个认知科学研究领域的日益增长的重要性。对于手谈、Go4 、Many Faces of Go、Go Intellect 和Explorer等几个目前最优秀的电脑围棋程序,我们概要介绍了这些程序所涉及的人工智能技术,不得不面对的关键性挑战和博弈树搜索所牵涉的问题,由此揭示在围棋领域不能很好地移植计算机国际象棋技术的原因。
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发表于 @ 2006年05月30日 15:56:00|评论(loading...)|编辑
没有无敌的高手,也没有完美的作者,如果能从别人的文章中得到一点知识,有一点感悟,我们就应该给他鼓掌,心存感激。“三人行,必有我师”,多一份尊重,多一份理解,这个世界也就多一份美丽。
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发表于 @ 2006年05月23日 18:13:00|评论(loading...)|编辑
对于练习太极拳,有很多错误得观点。
我来给大家解释一下,希望有更多的人来参与学习继承中国传统的精华。
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发表于 @ 2006年05月21日 11:59:00|评论(loading...)|编辑