C#调用DLL文件时参数对应表
Wtypes.h 中的非托管类型
非托管 C 语言类型
托管类名
说明
HANDLE
void*
System.IntPtr
32 位
BYTE
unsigned char
System.Byte
8 位
SHORT
short
System.Int16
16 位
WORD
unsigned short
System.UInt16
16 位
INT
int
System.Int32
32 位
UINT
unsigned int
System.UInt32
32 位
LONG
long
System.Int32
32 位
BOOL
long
System.Int32
32 位
DWORD
unsigned long
System.UInt32
32 位
ULONG
unsigned long
System.UInt32
32 位
CHAR
char
System.Char
用 ANSI 修饰。
LPSTR
char*
System.String 或 System.StringBuilder
用 ANSI 修饰。
CharSet = CharSet.Unicode
LPCSTR
Const char*
System.String 或 System.StringBuilder
用 ANSI 修饰。
LPWSTR
wchar_t*
System.String 或 System.StringBuilder
用 Unicode 修饰。
[DllImport(@"c:\FileText.dll", EntryPoint = "getText", SetLastError = false, CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern String getText(String filename);
LPCWSTR
Const wchar_t*
System.String 或 System.StringBuilder
用 Unicode 修饰。
FLOAT
Float
System.Single
32 位
DOUBLE
Double
System.Double
64 位
类别
类名
说明
Visual Basic 数据类型
C# 数据类型
C++ 托管扩展数据类型
JScript 数据类型
整数
Byte
8 位的无符号整数。
Byte
byte
char
Byte
SByte
8 位的有符号整数。
不符合 CLS。
SByte
无内置类型。
sbyte
signed char
SByte
Int16
16 位的有符号整数。
Short
short
short
short
Int32
32 位的有符号整数。
Integer
int
int
- 或 -
long
int
Int64
64 位的有符号整数。
Long
long
__int64
long
UInt16
16 位的无符号整数。
不符合 CLS。
UInt16
无内置类型。
ushort
unsigned short
UInt16
UInt32
32 位的无符号整数。
不符合 CLS。
UInt32
无内置类型。
uint
unsigned int
- 或 -
unsigned long
UInt32
UInt64
64 位的无符号整数。
不符合 CLS。
UInt64
无内置类型。
ulong
unsigned __int64
UInt64
浮点
Single
单精度(32 位)浮点数字。
Single
float
float
float
Double
双精度(64 位)浮点数字。
Double
double
double
double
逻辑
Boolean
布尔值(真或假)。
Boolean
bool
bool
bool
其他
Char
Unicode(16 位)字符。
Char
char
wchar_t
char
Decimal
96 位十进制值。
Decimal
decimal
Decimal
Decimal
IntPtr
大小取决于基础平台(32 位平台上为 32 位值,64 位平台上为 64 位值)的有符号整数。
IntPtr
无内置类型。
IntPtr
无内置类型。
IntPtr
无内置类型。
IntPtr
UIntPtr
大小取决于基础平台的无符号整数(32 位平台上为 32 位值,64 位平台上为 64 位值)。
不符合 CLS。
UIntPtr
无内置类型。
UIntPtr
无内置类型。
UIntPtr
无内置类型。
UIntPtr
类对象
Object
对象层次结构的根。
Object
object
Object*
Object
String
Unicode 字符的不变的定长串。
String
string
String*
String
我正在做一個用C#應用程式讀取C++做成的DLL回傳的字串, 字串是用Wchar, 因為需要回傳中文字; 但是我的問題是: 我以下的公式表現非常的不穩定, 有時候有回傳字串, 但有時就沒有, 請教各位是否能指出我公式是錯在哪裡, 或能提供任何好建議, 萬分感謝。
C#:
public class FileText
{
[DllImport(@"c:\FileText.dll", EntryPoint = "getText", SetLastError = false, CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern String getText(String filename);
}
----------------------------------------------------
C++:
wchar_t * _stdcall getText(wchar_t * filename)
{
char cfilename[128];
wcharTochar(filename, cfilename, sizeof(cfilename));
ifstream inFile(filename);
if(inFile.is_open())
{
string text, line;
text = "";
int arrLength = 0;
char * chr;
while(getline(inFile,line)) {
text.append(line, 0, line.length());
}
inFile.close();
arrLength = text.size() + 1;
chr = new char [arrLength];
strcpy(chr, text.c_str());
wchar_t *wchar = L"_";
wchar = (wchar_t *)malloc(sizeof(wchar_t) * arrLength*2-1);
charTowchar(chr, wchar, sizeof(wchar_t) * arrLength*2-1);
return wchar;
}else
wchar_t *emp = L" ";
return emp;
}
void charTowchar(const char *chr, wchar_t *wchar, int size)
{
MultiByteToWideChar( CP_ACP, 0, chr, strlen(chr)+1, wchar, size/sizeof(wchar[0]) );
}
//------------------------------------------------------------------------------
void wcharTochar(const wchar_t *wchar, char *chr, int length)
{
WideCharToMultiByte( CP_ACP, 0, wchar, -1, chr, length, NULL, NULL );
}
你的 Marshal Dllimport 應該是沒什麼問題,
問題應該是出在 C++ 寫的 function......
因為你的回傳值是在 function 中宣告的 local variable,
當 function 結束後,variable 的 life cycle 也同時走入歷
史的盡頭,而被回收掉,導致 caller 去讀取時,會發生
memory violate .
解決方式:
1. 既然你的 return value 是固定的,可用 anonymous
variable 的方式回傳,ex: return L"_";
2. 在 function 之外宣告 global variable,以 global
variable 當作 return value (不建議;需要確保沒有
multi-access 的 issue)
3. 由 caller 以參數的方式傳入實際的 memory space,
callee 將要回傳的內容填入;而 return value 宣告為
boolean,用來通知 caller 是否為有效的回傳。
直接用 MultiByteToWideChar 就好了,何必要多 wrap 一層??
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError=true)]
static extern int MultiByteToWideChar ( int CodePage, int dwFlags,
string lpMultiByteStr, int cchMultiByte,
string lpWideCharStr, int cchWideChar)