组合模式(Composite Pattern)

组合模式(Composite pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分——整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
结构

参与者
Component
——为组合中的对象声明接口。
——在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为。
——声明一个接口用于访问和管理Component的子组件。
——(可选)在递归结构中定义一个接口,用于访问一个父部件,并在合适的情况下实现它。
Leaf
——在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。
——在组合中定义图元对象的行为。
Composite
——定义有子部件的那些部件的行为。
——存储子部件。
——在Component接口中实现与子部件有关的操作。
Client
——通过Component接口操纵组合部件的对象。
协作
用户使用Component类接口与组合结构中的对象进行交互。如果接收者是一个叶节点,则直接处理请求。如果接收者是Composite, 它通常将请求发送给它的子部件,在转发请求之前与/或之后可能执行一些辅助操作。
效果

1)定义了包含基本对象和组合对象的类层次结构;
2)简化客户代码,客户可以一致地使用组合结构和单个对象。
参考代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace MyComposite
{
    abstract class Component
    {
        protected string name;

        public Component(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public abstract void Add(Component c);
        public abstract void Remove(Component c);
        public abstract void Display(int depth);
    }

    class Leaf : Component
    {
        public Leaf(string name)
            : base(name)
        {
        }

        public override void Add(Component c)
        {
            Console.WriteLine("Cannot add to a leaf");
        }

        public override void Remove(Component c)
        {
            Console.WriteLine("Cannot remove from a leaf");
        }

        public override void Display(int depth)
        {
            Console.WriteLine(new string('-', depth) + name);
        }
    }

    class Composite : Component
    {
        private List<Component> children = new List<Component>();

        public Composite(string name)
            : base(name)
        {
        }

        public override void Add(Component c)
        {
            children.Add(c);
        }

        public override void Remove(Component c)
        {
            children.Remove(c);
        }

        public override void Display(int depth)
        {
            Console.WriteLine(new string('-', depth) + name);

            foreach (var compoment in children)
            {
                compoment.Display(depth + 2);
            }
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace MyComposite
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Composite root = new Composite("root");
            root.Add(new Leaf("Leaf A"));
            root.Add(new Leaf("Leaf B"));

            Composite comp = new Composite("Composite X");
            comp.Add(new Leaf("Leaf XA"));
            comp.Add(new Leaf("Leaf XB"));
            root.Add(comp);

            Composite comp2 = new Composite("Composite XY");
            comp2.Add(new Leaf("Leaf XYA"));
            comp2.Add(new Leaf("Leaf XYB"));
            comp.Add(comp2);

            root.Add(new Leaf("Leaf C"));

            Leaf leaf = new Leaf("Leaf D");
            root.Add(leaf);
            root.Remove(leaf);

            root.Display(1);

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

相关模式

通常部件——父部件连接用于Responsibility of Chain模式。
Decorator模式经常与Composite模式一起使用。当装饰和组合一起使用时,它们通常有一个公共的父类。
Flyweight让你共享组件,但不再能引用他们的父部件。
Itertor可用来遍历Composite。
Visitor将本来应该分布在Composite和Leaf类中的操作和行为局部化。

装饰模式结构

参考《设计模式》、《大话设计模式》。

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