BZOJ 1513 POI 2006 Tet-Tetris 3D 二维线段树

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题目大意:三维俄罗斯方块,问最后摞了多高。


思路:二维线段树的裸题。但是要注意二维线段树不支持标记下穿。所以就不下传,每次更新答案的时候先看标记,然后用所有的跟标记比较大小之后返回。

具体看代码吧,不知道怎么说。


CODE:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define MAX 1100
using namespace std;
#define LEFT (pos << 1)
#define RIGHT (pos << 1|1)
int X,Y;

struct SegTreeY{	//数据
	int tree[MAX << 1],tag[MAX << 1];

	int Ask(int l,int r,int x,int y,int pos) {
		if(l == x && r == y)	return tree[pos];
		int mid = (l + r) >> 1,re = tag[pos];
		if(y <= mid)	return max(re,Ask(l,mid,x,y,LEFT));
		if(x > mid)		return max(re,Ask(mid + 1,r,x,y,RIGHT));
		int left = Ask(l,mid,x,mid,LEFT);
		int right = Ask(mid + 1,r,mid + 1,y,RIGHT);
		return max(re,max(left,right));
	}
	void Modify(int l,int r,int x,int y,int c,int pos) {
		tree[pos] = max(tree[pos],c);
		if(l == x && y == r) {
			tag[pos] = max(tag[pos],c);
			return ;
		}
		int mid = (l + r) >> 1;
		if(y <= mid)	Modify(l,mid,x,y,c,LEFT);
		else if(x > mid)	Modify(mid + 1,r,x,y,c,RIGHT);
		else {
			Modify(l,mid,x,mid,c,LEFT);
			Modify(mid + 1,r,mid + 1,y,c,RIGHT);
		}
	}
};

int ask_x,ask_y;

struct SegTreeX{	//寻址
	SegTreeY tree[MAX << 1],tag[MAX << 1];

	int Ask(int l,int r,int x,int y,int pos) {
		if(l == x && y == r)
			return tree[pos].Ask(0,Y,ask_x,ask_y,1);
		int mid = (l + r) >> 1,re = tag[pos].Ask(0,Y,ask_x,ask_y,1);
		if(y <= mid)	return max(re,Ask(l,mid,x,y,LEFT));
		if(x > mid)		return max(re,Ask(mid + 1,r,x,y,RIGHT));
		int left = Ask(l,mid,x,mid,LEFT);
		int right = Ask(mid + 1,r,mid + 1,y,RIGHT);
		return max(re,max(left,right));
	}
	void Modify(int l,int r,int x,int y,int c,int pos) {
		tree[pos].Modify(0,Y,ask_x,ask_y,c,1);
		if(l == x && y == r) {
			tag[pos].Modify(0,Y,ask_x,ask_y,c,1);
			return ;
		}
		int mid = (l + r) >> 1;
		if(y <= mid)	Modify(l,mid,x,y,c,LEFT);
		else if(x > mid)	Modify(mid + 1,r,x,y,c,RIGHT);
		else {
			Modify(l,mid,x,mid,c,LEFT);
			Modify(mid + 1,r,mid + 1,y,c,RIGHT);
		}
	}
}solver;

int cnt;

int main()
{
	cin >> X >> Y >> cnt;
	X += 10,Y += 10;
	for(int d,s,w,x,y,i = 1; i <= cnt; ++i) {
		scanf("%d%d%d%d%d",&d,&s,&w,&x,&y);
		ask_x = y,ask_y = y + s - 1;
		int height = solver.Ask(0,X,x,x + d - 1,1);
		solver.Modify(0,X,x,x + d - 1,height + w,1);
	}
	ask_x = 0,ask_y = Y;
	cout << solver.Ask(0,X,0,X,1) << endl;
	return 0;
}


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题目描述 有一个 $n$ 个点的棋盘,每个点上有一个数字 $a_i$,你需要从 $(1,1)$ 走到 $(n,n)$,每次只能往右或往下走,每个格子只能经过一次,路径上的数字和为 $S$。定义一个点 $(x,y)$ 的权值为 $a_x+a_y$,求所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 输入格式 第一行一个整数 $n$。 接下来 $n$ 行,每行 $n$ 个整数,表示棋盘上每个点的数字。 输出格式 输出一个整数,表示所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 数据范围 $1\leq n\leq 300$ 输入样例 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 输出样例 25 算法1 (树形dp) $O(n^3)$ 我们可以先将所有点的权值求出来,然后将其看作是一个有权值的图,问题就转化为了在这个图中求从 $(1,1)$ 到 $(n,n)$ 的所有路径中,所有点的权值和的最小值。 我们可以使用树形dp来解决这个问题,具体来说,我们可以将这个图看作是一棵树,每个点的父节点是它的前驱或者后继,然后我们从根节点开始,依次向下遍历,对于每个节点,我们可以考虑它的两个儿子,如果它的两个儿子都被遍历过了,那么我们就可以计算出从它的左儿子到它的右儿子的路径中,所有点的权值和的最小值,然后再将这个值加上当前节点的权值,就可以得到从根节点到当前节点的路径中,所有点的权值和的最小值。 时间复杂度 树形dp的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码 算法2 (动态规划) $O(n^3)$ 我们可以使用动态规划来解决这个问题,具体来说,我们可以定义 $f(i,j,s)$ 表示从 $(1,1)$ 到 $(i,j)$ 的所有路径中,所有点的权值和为 $s$ 的最小值,那么我们就可以得到如下的状态转移方程: $$ f(i,j,s)=\min\{f(i-1,j,s-a_{i,j}),f(i,j-1,s-a_{i,j})\} $$ 其中 $a_{i,j}$ 表示点 $(i,j)$ 的权值。 时间复杂度 动态规划的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码

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