C#中Encoding.Unicode与Encoding.UTF8的区别

原文地址:点击打开链接

今天在园子首页看到一篇博文-简单聊下Unicode和UTF-8,从中知道了UTF-8是Unicode的一种实现方式:

Unicode只是给这世界上每个字符规定了一个统一的二进制编号,并没有规定程序该如何去存储和解析。

可以说UTF-8是Unicode实现方式之一...

在闪存中记录这个收获时,@飞鸟_Asuka在回复中提了一个很好的问题:“那么在选择编码方式的时候为什么unicode和utf8会是分别的两个选项呢?”

在C#中,System.Text.Encoding.Unicode与System.Text.Encoding.UTF8分别是2种编码方式。如果UTF-8是Unicode的一种实现方式,那C#中为什么将Encoding.Unicode作为与UTF8并列的一种编码方式呢?

后来在stackoverflow上找到了答案

Windows handles so-called "Unicode" strings as UTF-16 strings, while most UNIXes default to UTF-8 these days. 

原来Windows默认的Unicode实现是UTF-16,所以C#中Encoding.Unicode就是UTF-16。

System.Text.Encoding.Unicode的注释也证明了这一点:

复制代码
//
// Summary:
//     Gets an encoding for the UTF-16 format using the little endian byte order.
//
// Returns:
//     An encoding for the UTF-16 format using the little endian byte order.
public static Encoding Unicode { get; }
复制代码

C#中,Encoding.Unicode = UTF-16 。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值