BOLT.NET中的关于数据库链接和使用的LUA与C#语言的交互设计

原创 2014年12月09日 18:11:19

因为实际上手过的界面引擎也就只有迅雷的BOLT,其主要的特点在于采用XML,LUA以及C++或者C# .NET等多语言混合编程的设计开发模式,通过XML可以十分方便快捷的进行窗体对象树的创建,控件间的关系通过树形图的方式进行布局和设计,并提供绑定响应事件的解决方案,可读性和可维护性有保证;

此外,各个控件的响应方法主要通过LUA脚本代码的编写来进行实现,LUA小巧精悍,在编写的时候可以快速上手减轻负担。至于引擎环境的搭建目前比较成熟的主要有基于C++或者C# .net平台的两种。使用BOLT进行项目开发过程中最令人头疼的是各个语言间的交互设计,在其中有很大的难题,而且只能由开发者自身去解决。我在使用BOLT进行数据信息管理系统的开发的时候,需要用到数据库的链接,这其中需要涉及到一些数据的读取和更新,然而已知的解决方案只有通过压栈的方式一个一个的将数据传入LUA端然后在进行界面的更新,这既阻碍了数据信息处理的连续性也大大增加了数据操作的难度,这让我很费解。以上是一个实际使用过BOLT进行界面开发的一个小青年的愚见,如果有说错的地方,还请见谅,如果能指教一番就更好了。

---------------------------------------更新---------------------------------------
关于数据库数据传输和使用的方法已经在好久以前就发现了,只是很久没上过知乎,才一直没有进行更新。其实并不是没有方法的,在监听获取数据的同时使用回调函数CallBack将数据传输到程序主体中,实现对UI的更新或者其他用途其实都是可行的。
比方说在.Net环境下的实例:

public void ConnectDataBase(){}//使用C#链接数据库获取数据记录

public void ConnectDataBase()
        {
        DataSet dsall;
        String mysqlcon = "database=BookSale;Password=yancai1991;User ID=sa;server=(local)";//Data Source=MySQL;;charset=utf8";
        SqlConnection conn;
        conn = new SqlConnection(mysqlcon);
        SqlDataAdapter mdap;
            try
            {
 
                mdap = new SqlDataAdapter("select * from Admins", conn);
                dsall = new DataSet();
                mdap.Fill(dsall, "hard");
                
                DataTable dt = dsall.Tables[0];
                
                foreach(DataRow dr in dt.Rows)
                {
                    //遍历列
                    for(int i=0;i<dt.Columns.Count;i++)
                    {
                        PushData(dr[i].ToString());
                    }
                }

            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show(ex.Message);
            }
            finally
            {

            }
       
        }


[LuaClassMethod]
private static int ConnectDataBase(IntPtr L)//将函数注册到LUA环境中
{
var instance = GetInstance(L); //通过父类的GetInstance(L)方法获取BOLT环境下通过工厂类创建的MyClass实例
instance.ConnectDataBase(); //调用MyClass的Add方法 //将计算结果Push到Lua栈,L.PushXXX是一系列扩展方法,方便将C#数据Push到Lua栈
return 1; //1表示往Lua栈里Push了一个元素
}
[LuaClassMethod]
private static int AttachResultListener(IntPtr L)//监听回调函数
{
var instance = GetInstance(L); //通过调用父类的GetInstance(L)方法获取BOLT环境下通过工厂类创建的MyClass实例 
if (!L.IsLuaFunction(-1)) return 0; //判断Lua栈的栈顶元素是否为function

//
//调用L.ToAction<T>(Action<T> caller)扩展方法将Lua栈顶function转为C#的Action<T>委托
//其中caller用来具体将委托的参数Push到Lua栈,并通过L.Call(int arg,int ret)调用Lua的function
// arg表示Push到Lua栈的元素个数
// ret表示Lua function的返回值个数
//
var function = L.ToAction<string>(result =>
{
L.PushString(result); //将resultPush到Lua栈 
L.Call(1, 0); //调用Lua的方法,1表示参数个数为1,0表示返回值个数为0
});

instance.OnPushDataFinish += function; //将转换后的委托添加到MyClass实例的OnAddFinish事件上
return 0; //此处并没有往Lua栈里Push元素,故返回0
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
LUA执行代码:通过工厂实例获取C#端注册的函数,函数执行时回调函数响应输出数据库数据
local myClassFactory = XLGetObject("HelloBolt.NET.MyClass.Factory") 
local myClass = myClassFactory:CreateInstance()
myClass:AttachResultListener(function(result)
--process result 
XLMessageBox(result)
end)
myClass:ConnectDataBase()


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