有空就写个C++程序

最近工作变得轻松了很多,有了一些空闲的时间,准备把大学时候的C++抓起来,并且研究研究算法:

第一个C++程序:计算圆的面积,也是看其他的博客写出来的C++程序。

#include<iostream>
#define pi 3.14
using namespace std;

class Circle 
{
	public :
		Circle (double radius) {Radius = radius;} //构造函数
		Circle(Circle &C);  //拷贝构造函数:将存在对象的各个成员复制给新定义的对象的相应成员。
		~Circle(){}			//析构函数
		double getArea() const;//const 做什么用?常成员函数,不能改变对象的成员变量,也不能调用类中任何非const成员函数

	private:
		double Radius;
};							//class后面需要有“;”;

Circle::Circle(Circle &C){
	C.Radius = Radius;
}

double Circle::getArea() const {
	return pi*Radius*Radius;
}

int main() {
	int r;
	cout<<"输入圆的半径:r=";
	cin>>r;
	Circle myCircle(r);
	cout<<"圆的面积为"<<myCircle.getArea()<<endl;	
	system("pause");
	return 0;
}

很久不写C++了,出现了很多不理解的地方:

1.class完成之后要有“;”;

2.const的用法给忘了,具体参考了

http://blog.csdn.net/Eric_Jo/article/details/4138548
3.拷贝构造函数:这个还是没透彻理解。。关键是没有用过啊。。
4.使用visual stuido时总是看不到运行的结果就关闭了使用system("pause");

const的作用 
const是C语言的一种关键字,起受保护,防止以外的变动的作用!可以修饰变量,参数,返回值,甚至函数体。const可以提高程序的健壮性,你只管用到你想用的任何地方。
(一)const修饰参数。const只能修饰输入参数。
1、如果输入参数是指针型的,用const修饰可以防止指针被意外修改。
2、如果参数采用值传递的方式,无需const,因为函数自动产生临时变量复制该参数。
3、非内部数据类型的参数,需要临时对象复制参数,而临时对象的构造,析构,复制较为费时,因此建议采用前加const的引用方式传递非内部数据类型。而内部数据类型无需引用传递。
(二)const修饰函数返回值。
1、函数返回const指针,表示该指针不能被改动,只能把该指针赋给const修饰的同类型指针变量。
2、函数返回值为值传递,函数会把返回值赋给外部临时变量,用const无意义!不管是内部还是非内部数据类型。
3、函数采用引用方式返回的场合不多,只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
(三)const+成员函数。任何不修改数据成员的函数都应该声明为const类型,如果const成员函数修改了数据成员或者调用了其他函数修改数据成员,编译器都将报错!
class stack
{
public:
int GetCount(void) const ;
private:
int m_num;
};
int stack::GetCount(void) const
{
m_num++;
}
编译器输出错误信息:error C2166: l-value specifies const object。
(四)const 修饰变量,表示该变量不能被修改。
1、const char *p 表示 指向的内容不能改变
2、char * const p,就是将P声明为常指针,它的地址不能改变,是固定的,但是它的内容可以改变。
3、这种const指针是前两种的结合,使得指向的内容和地址都不能发生变化.
const double pi = 3.14159;
const double *const pi_ptr = &pi;

拷贝构造函数:

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