设计模式-----单例模式

 名称 (与开发人员共享的词汇)

单例模式

2.分类 (模式可以 归为的类目)

创建型模式

3.意图 (简短的描述该模式的作用)

确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例

4.动机 (给出问题以及解决问题的具体场景)

确保一个类只有一个对象的场景

5.适用性 (描述模式可以被应用在什么场合)

创建一个对象会消耗过多的资源,如访问io和数据库等

6.结构 (提供此模式的类结构图,显示类之间的关系)

o


7.参与者 (描述此设计中涉及的类和对象在模式中的责任和角色)

Client : 高层客户端

Singleton  :  单例类

8.协作 (参与者如何在模式中合作)

通过将单例类构造函数私有化,禁止高层客户端通过new来构造单例对象,提供一个静态方法返回单例对象,

高层客户端通过此方法得到单例对象

9.范例代码 (提供实现模式的代码片段)

class Singleton  
{  
private:  
    Singleton();  
    Singleton(const Singleton & obj);  
    Singleton& operator = (const Singleton & obj); 
public:  
    static Singleton * getInstance();  
    static Singleton * pInstance;  
private:
    Mutex mutex_;
};
Singleton* Singleton::getInstance()  
{  
    if(pInstance == NULL)  
    {   
        Lock lock(mutex_);      
        if(pInstance == NULL)  
        {  
            pInstance = new Singleton();  
        }  
    }  
    return pInstance;  
}

10.实现 (在实现该模式时使用的技巧以及需要注意的问题)

构造函数不对外开放,一般为private

通过一个static方法返回static单例类对象

确保单例类的对象只有一个,尤其是在多线程环境下,可通过锁机制,或pthread_once_t对象来约束

Java语言中要确保单例对象在反序列化时不会重新构造对象

11.相关模式 (此模式与其他模式之间的关系)
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