1.
#define IDC_BTN_SINGLEPIN_0 20001
#define IDC_BTN_SINGLEPIN_100 2099
2.
m_ManyButton[100];
for (int i=0; i<100; i++)
{ m_ManyButton[i].Create("", WS_CHILD|WS_VISIBLE, CRect(0, 0, 0, 0), this, IDC_BTN_SINGLEPIN_0 + i);
}3. ON_COMMAND_RANGE(IDC_BTN_SINGLEPIN_0, IDC_BTN_SINGLEPIN_END, OnClkSinglePin)4.
afx_msg void OnClkSinglePin(UINT nID);
void CGameClientView::OnClkSinglePin(UINT nID){int n = nID - IDC_BTN_SINGLEPIN_0;}
/如果需要响应特定的事件,使用ON_CONTROL_RANGE
ON_CONTROL_RANGE(BN_CLICKED,IDC_NUM_0,IDC_NUM_9,OnNum)
第一个参数 事件
第二个参数 控件的第一个id
第三个参数 空间的最后一个id
第四个参数 响应事件的方法