手机游戏开发
旺旺队力功
这个作者很懒,什么都没留下…
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给cocos2dx的ui::ScrollView增加滚动条
本人现在的cocos2dx的版本是3.0原创 2014-08-07 18:17:54 · 5916 阅读 · 1 评论 -
自己写的贪吃蛇(2)
下面来实现蛇的移动,我们在initArrows()里面初始化方向按钮时对点击事件做了处理,记录点击的方向作为蛇的移动方向self.directionfunction SnakeGame:doMove() -- 蛇的移动 if not self.is_failed then -- 蛇有头部(self.snakes[1]) 和身体组成,它又很多个“节点”组成的原创 2016-10-08 20:20:49 · 505 阅读 · 0 评论 -
自己写的贪吃蛇(1)
最近很多人在玩一个《贪吃蛇大作战》的游戏,以前小时候也经常在文曲星上玩贪吃蛇这个小游戏,于是自己就试着写一个传统的贪吃蛇游戏来玩玩,先写了一个简单demo。 我们知道小蛇是由一块块正方形的块组成的,于是首先需要的就是画出方格地图。我用的cocos2dx的lua版本来做这个小游戏的SCREEN_WIDTH =(cc.Director:getInstance():getOpenGLView():get原创 2016-10-08 18:11:29 · 1913 阅读 · 0 评论 -
自己写的贪吃蛇(3)
A*算法网上很多介绍了,在此就不详细介绍了。首先是计算一个格子的(start)的相邻4个方向上的G,F,H值等 每个格子有一个index属性来标识在cells数组中的位置 target表示要到达的目标格子 opened是要将要搜寻的数组 closed是已经搜寻了的数组 snakes看着障碍物function SnakeGame:calculateCell(start, dir, targe原创 2016-10-09 11:22:14 · 447 阅读 · 0 评论